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Corso Avanzato di Videogame Programming

“PlaySys e Milestone supportano Galdus nella realizzazione del Corso Avanzato di Videogame Programming”.
Ebbene sì, finalmente è giunto il momento di annunciare questa iniziativa che mi vede coinvolto per quanto riguarda le discipline grafiche, e vede Giorgio Ugazio nuovamente in veste di docente per quanto riguarda la programmazione in C++. lucaderiublog.blogspot.com_corso_avanzato_videogame_programming.jpg
L’idea è nata contemporaneamente presso l’azienda chiave nel settore dell’intrattenimento videoludico italiano, Milestone, e il noto istituto di formazione Galdus. La partecipazione di PlaySys, orientata perlopiù sulla parte “visual 3D” del corso è stata una conseguenza automatica.
Galdus offre da anni un servizio di formazione specializzato in varie discipline professionali e si distingue per la sua politica “poco fumo e molto arrosto. Si impara un mestiere!”, collaborando direttamente con professionisti e aziende che hanno esperienza nelle specifiche aree professionali.
Milestone, già nota in Italia e all’estero, è la realtà italiana più grande e affermata con diversi titoli tripla-A in commercio. La possibilità di sviluppo di Milestone è collegata direttamente alla presenza di talenti, in grado di gestire in modo autonomo svariati progetti, a seconda del tipo di mansione svolta all’interno dell’azienda stessa.
Viene da se che la software house è in costante ricerca di validi collaboratori, motivati e preparati per affrontare il lavoro. Il corso avanzato di videogame programming serve a formare talenti esperti proprio in questo ambito. A differenza di altri istituti che basano tutta la formazione sulla teoria, Galdus prevede una forte componente pratica in modo da far “toccare con mano”, l’ambiente professionale.  
La partecipazione di PlaySys al corso è dovuta alla volontà di inserire nozioni di CG all’interno del percorso formativo. Visto che lavoriamo con software di prossima generazione, che abbiamo gestito riviste, scritto manuali, sviluppato tool interni, partecipato ad eventi, tenuto docenze universitarie in italia e all’estero, tenuto conferenze e testato l’ambiente videoludico, la scelta del partner è caduta su di noi

Scarica QUI il pdf con tutte le specifiche del corso
Scarica QUI il comunicato stampa

O se ti senti già pronto, valuta le posizioni di lavoro disponibili presso Milestone e buon videogame development!

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DeAgostini – Neuschwanstein in 3D

Finalmente disponibile in libreria, una serie di volumi realizzati da DeAgostini, in collaborazione con Giuseppe Della Fina e PlaySys. Abbiamo partecipato alla realizzazione dei vari volumi, offrendo un supporto grafico 3D per la realizzazione dei modellini cartacei da costruire, le istruzioni e parte delle copertine. Questo lavoro non richiedeva un fotorealismo estremo, anzi, per le texture dei modelli ci siamo affidati ai nostri illustratori anziché impiegare degli scatti fotografici, diversificando così il “tocco” nelle varie opere. La progettazione cartacea, fase più complessa in assoluto, è stata gestita autonomamente da Pamela De Lorenzi. Sono stati realizzati dei modelli 3D a basso numero di poligoni per i vari monumenti, dopodiché abbiamo apportato modifiche, aggiungendo dettaglio laddove necessario e semplificando ulteriormente le zone che sarebbero divenute eccessivamente critiche in fase di costruzione. Anche la realizzazione delle istruzioni, e parte della copertina sono stati realizzati da PlaySys. Nel nostro archivio abbiamo numerosi prototipi cartacei dei monumenti pubblicati e non… sembra un lavoro semplice, ma ci sono molti passaggi dietro ad ogni modellino; spero apprezzerete il nostro lavoro e vi divertirete costruendoli, come noi ci siamo divertiti a realizzarli! I libri sono destinati ad un pubblico giovane, ma sono un ottimo prodotto anche per studiosi e collezionisti di tutte le età. Con oltre 60 pagine ricche di belle immagini e illustrazioni, stampate ad alta qualità, con ottima rilegatura e copertina rigida, viene raccontata la storia di un monumento, che da il nome al libro, volume per volume. Giuseppe Della Fina è il direttore del Museo Archeologico di Orvieto, con alle spalle anni di esperienza e numerose pubblicazioni in ambito storico, archeologico e artistico. Basta fare una ricerca con Google per trovare le sue pubblicazioni in vendita su diversi store. DeAgostini unisce una sapiente strategia di marketing, oltre ad un’importante rete di distribuzione internazionale e PlaySys ha aggiunto il proprio know-how di grafica 3D e progettazione. Al momento fanno parte della collana “I Monumenti”: Il Colosseo, Notre Dame de Paris, Empire State Building e Neuschwanstein. Ecco alcuni link per l’acquisto online: IBS
FNAC
DEAGOSTINI
RIZZOLI
ILSOLE24
UNILIBRO
WEBSTER

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Intervista su 3DAgain

I ragazzi di 3DAgain, noto sito italiano che tratta vari aspetti della computer grafica, sembrano non fare mai una pausa.
Subito dopo l’analisi di PlaySys e le numerosissime interviste ad artisti affermati, li ho “ritrovati” al ViewConference (le virgolette sono d’obbligo visto che ci siamo conosciuti di persona proprio durante l’evento).  
È sempre piacevole avere il supporto di un team di professionisti competenti e, non lo nascondo, un onore apparire sulle loro pagine con un’intervista. Ecco il link diretto, buona lettura 😉

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Impara a usare Autodesk 3ds max

È sempre disponibile il mio libro riguardante 3ds Max, una guida pratica di 400 pagine che spiega l’utilizzo del software. Tra gli argomenti trattati:

  • la computer grafica e il 3D
  • la modellazione tridimensionale
  • realizzare materiali fotorealistici
  • impostare una scena per il render
  • il setup fotorealistico di luci ed emettitori
  • le impostazioni del software di render
  • cenni d’animazione in CG

Ho scritto il manuale direttamente per Hoepli editore ed è disponibile in tutte le librerie (Hoepli, Mondadori, Feltrinelli, Giunti, ecc…) Nel caso il manuale fosse esaurito, è possibile richiederlo alla propria libreria di fiducia e la consegna è garantita entro 3 giorni lavorativi.
Oltre ai tradizionali canali di vendita, il manuale è ovviamente acquistabile online.  Buona lettura e apprendimento di Autodesk 3ds Max! 😉
Ecco i link dei siti da cui è possibile acquistarlo:

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View Conference – Future in 3D


Dopo l’esperienza alla Helsinki Metropolia University è arrivato (e passato) il mio secondo intervento presso il View Conference di Torino. Il principale evento italiano sulla computer grafica 3D si è tenuto dal 26 al 29 ottobre 2010. Io sono stato invitato a tenere una conferenza/workshop il giorno 27, dalle 9 alle 12 e ho trattato i seguenti argomenti:

  • Perché usare il realtime?
  • Differenze, vantaggi e svantaggi tra render realtime e offline
  • Low poly vs. Hipoly
  • La forza degli shader
  • Progettazione dei materiali
  • La post produzione
  • UDK e Maxwell Render a confronto


In realtà non sono riuscito a trattare tutto nella maniera prevista per due motivi: mancanza di un computer per i partecipanti, in modo da poter far provare con mano gli argomenti del workshop e il tempo limitato a disposizione. Sono riuscito ad accennare qualcosa riguardo ai motori ibridi, vero fronte dell’innovazione a “lungo termine”. Nel prossimo intervento/workshop vorrei trattare più nel dettaglio Arion Render di Random Control.
Sono stato soddisfatto del mio intervento, e spero che chi ha assistito al mio workshop abbia scoperto qualcosa di nuovo e apprezzato i progressi tecnologici che stiamo vivendo e che vivremo nei prossimi anni. Durante il ViewConference ho anticipato dei nuovi videotutorial che sto realizzando per SFEI Academy, istituto di cui faccio parte, come Videotutorial Instructor.
La prima release sarà rivolta alla modellazione lowpoly inorganica, all’unwrapping e alla realizzazione di texture, shader e render all’interno di UDK.
A seguire usciranno altri videotutorial della serie “SFEI Computer Graphic Advanced Training” in cui tratterò il render e la post produzione con motori offline (mentalRay, VRay, Maxwell Render, Fry Render e così via). Durante l’evento ho avuto modo anche di incontrare Simone Corso, Andrea Gatti, Giulio Pennella e Domenico Perazzo. Consiglio vivamente la visione dei loro lavori perché meritano! Ho incontrato anche Marco Tudini, concept artist alle prese con la direzione del film di Left 4 Dead.
In conclusione vorrei ringraziare Yves Hohler e Elisa Farinetti per l’ospitalità presso la loro casa a Torino, Giulio Pennella per l’opportunità all’interno di SFEI e tutti quelli che hanno partecipato al mio workshop e al View Conference 2010.

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Unreal snack for UDK developers

During last week, while I was teaching at Helsinki’s Metropolia University, I found this common (Finnish?) snack.
I was there to make lessons about UDK and realtime and the snack name captured my attention (never seen it here in Italy).So here it is, the unreal snack for udk developers 😉

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Visiting professor at Metropolia University Helsinki

Last week I went to Helsinki’s Metropolia University as Visiting professor. I kept a course of 30 hours about realtime and pre rendered images.
I started my lessons with an introduction about the project management, then the course changed direction , towards a practical and technical one. I talked about Autodesk 3ds Max in productions, pipeline and workflow problems, assets management and social troubles during a production period.My lesson was deeply focalized on UV, texture and shader importance, in both cases, realtime and offline renderings.We used Photoshop, UDK and Maxwell Render.
We also did a practical project but the time we had was not so much. I would have needed another week to complete all my argumentations and practical process.By the way, it was a really great experience, I’m already teaching at Naba Milano, and I’ll start soon with SFEI, but this was my first teaching experience abroad.
I also had the time to visit the city during the evenings and in the weekend. Helsinki is a really great and well organized city. The school is a proof: they said “we’ll do this course”, and we did it! Generally in other situation I experienced in the past (in Italy), every project had “strange” problems and delays some days before the beginning.
What people say here about Finland and scandinavians is right: precision, efficience and respect of human knowledge. I am really satisfied about this adventure.There was a lucky cohincidence while I was in Finland: I was there during the AnimaTricks, the animation happening, in wich I saw some interesting animations, I heard about the tricks behind the French Gobelins school and I listened to the necessity of Finnish animation companies, like Anima Vitae Ltd.
At the end I have to say thanks to Mona that hosted me some days in her home after the course end, I hope there will be a new possibility to go back there soon.

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Nothing Inside – My new album is out

YES! Finally my last album is out!!
My new cd name is Nothing Inside, and is a full album with 11 great tracks. This is my 2nd solo project; the first one was wronGrown, but the style is changed a lot.
Now my tracks are better composed and balanced, you can listen or dance them. The sound quality is more clear and the mood is less depressive than the previous one 😉 I received lot of feedbacks from wronGrown, and crafted Nothing Inside with these suggestions in mind.
You can listen a preview and buy the album (or some single track) from iTunes or Amazon.
Let me hear your feedback, they will be really important for my next musical work.
ENJOY IT!

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Project manager

I got a proposal to work on a software as project manager. Actually, for obvious reasons, I can’t write about the software and the agency. I can only say that I should manage the development of a cool iOS (iPad, iPhone, iPod Touch) and Android based application.
The committee is a software house with some offices in Italy, and I’m really happy about this proposal. It’s a long time that I work at PlaySys, and a new project for a direct customer is really exciting.
Plus this new experience can make my skills stronger in software development direction.
I’ll be back soon with some news about this position.

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Home working interview – work from home

This summer I had an interview about home working at Radio Pianeta. Here is the link of the audio file (in Italian 39’21” 80Mb), in which I explained all the pro and cons of the work from home both for the worker and the entrepreneur.
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