Oggi ho trovato questa intervista che ho rilasciato i primi di Ottobre presso l’Italian Videogame Developer Conference, evento in cui ho partecipato come casa di sviluppo italiana e come sponsor.
Rileggendo quello che ho detto dello startup di PlaySys, mi sono venuti in mente diversi ricordi (alla faccia di chi sostiene che io non abbia un cuore), così ho deciso di pubblicare alcune immagini di PlaySys 1.0 🙂
Today I red the linked interview I had at the end of the 2009 during the Italian Videogame Developer Conference.
I spoke about PlaySys and the videogame development research we did, and was a really important fact for the italian game industry. The previous post spoke about an Italian trouble with business managemant, and is one of the causes behind the videogame undevelopment.
Btw, I decided to post some images of PlaySys 1.0, captured in the firsts weeks of the studio.
Alessia e Maurizio
Gianni
Luca
Pollice tra ALT e SPAZIO, medio su MAIUSC e anulare su CTRL…unica eccezione era Maurizio che teneva tutte le dita, di entrambe le mani, su Alessia 24/24 h
It’s a a long time I want to write something about how difficult is to open and mantain an agency in Italy.
I experienced the first anomaly in the 2007 when I founded PlaySys. That time I had to open a bank position for the studio, based on my agency legal registration. The problem was that to open the activity I must had a bank account for it. So the funny question was “how can i have a bank account for PlaySys if I must have PlaySys to open a bank account for it?“. This reminded me a little the egg and citcken dilemma: who came first? or other computer related troubles like the missing network driver on the old Windows XP, and the computer that asks to connect to internet to find a driver. Who experienced this problem can understand my frustration in that period. 🙂
The second Italian really “cool thing” is what we call Studi di Settore (business studies), and is what I wanna talk about in this post.
This problem is based on a supposition of our State: “If you open an activity in Italy, this mean that you will steal money from me, the State!“
I know this is a non-sense sentence, and there are no tricks or indirect psicology strategy, that’s a non-sense!
So what can do a State to avoid your stealing in cashes? Our politicians invented the Studi di Settore strategy, in poor words, they fix a presumption of money you have to move with your business in a year.
Let’s do an example, I use casual numbers to explain better: 1. You open an import-export company 2. The State automatically presumes that in a year you have to move 1.000.000 €. This presumption is based on national fees, other companies studies and so on…of course this will be a presumption, hard to quantificate and not suitable for your activity because we know, we are all different and so are our business. 3. Now you work for an year and manage your business: you work hard, during weekends, during nights in free time you think about your agency and so on. 4. At the end of the fiscal year, the State comes to you to see how was your business. 5. Let’s say you gained 800.000 € because of global crysis, because you spent some month in hospital, or because of other serious motivations. 6. The State says “what?! only 800.000 €?! I presumed you must be 1.000.000!!!” 7. Now a word about taxes: here in Italy the sum of ALL the taxes, fees, and other things is around the 61% 8. The State says “Now you must pay your taxes, and I want ’em based on your presumed business”, so you have to pay 610.000 € on 800.000! 9. The State, before going away adds “You did less money than my presumption, for sure this is because you stealed in my cashes…now I’ll start an inqusition on your activity”. 10. Some days after you’ll find police at the door, that requests to come inside and look everywere in your business, to discover where you stole.
What does this mean?
This means that here in Italy is really difficult to mantain an activity;
This means that here in Italy you must work 120 to gain 100, and the State requests x>61% of them;
This means that in a year of 365 days, you work for 223 for the State and 142 for you and for people you love and mantain, and this is not bad, because if you live with other people you must produce for them all;
This explains why lot of Italians are unhappy and why they become immigrants world wide;
This reveals a big trouble:
To gain money you must steal somewere, if you are polite and do your business, you will close your activity soon. So where to steal? not with the State of course, the better way is to steal to clients, and to abuse of dependants! And of course this is not correct!!
And this what means?
That clients become more and more aggressive and closed in themselves and dependants becomes more unhappy. The consequence is a really difficult market for everyone 🙁
And so?
Being an amministrator is really cool, but very frustrating for theese things. In my opinion theese Studi di Settore kills the market, and no one gains something on this fact, expecially the State.
10.00.01.00: anno pieno di propositi che non so ancora se difinire buoni o cattivi. Tante cose da fare, iniziative di cui mi dimenticherò, persone da conoscere, bidonate, keygen, sedie, strade, porte, finestre, balconi, banconi, drink, cene, amici, serate, meditazione, bmx, flessioni, docce, fredde, caldo, zanzare ecc.
Tra le iniziative più importanti c’è quella di curare meglio questo blog, scrivendo più spesso e più dettagliatamente dei vari progetti che mi capita di seguire.
Per aprire l’anno voglio postare il link di un blog che ho trovato navigando e che contiene testi veramente toccanti, per chi ha un cuore ovviamente. Per la prima volta nel mio blog appare un link ad un sito esterno!!…è tra i buoni propositi del 2010 😉 We Are Such Stuff As Dreams Are Made On
(peccato venga aggiornato molto raramente)
La settimana prossima si ricomincerà ufficialmente a lavorare e comincierò a postare lavori aggiornati; anche il sito di PlaySys verrà sistemato a dovere quest’anno…finalmente 😉
Unreal Engine 3 is one of the most powerful and maybe complete game engine available on the market. It is used by the biggest game development studios from all around the world, and it’s power is fully proven by lot of AAA titles.
Last week Epic Games, released a development kit, bsed on this technology: UDK.
This decision is not so much strange, and looks like a move to completely erase the other similar technologies available today.
An important thing to consider is that Unreal Engine is not the only one technology available for game developers. There are plenty of systems to use to develop a game, some less powerfull, other less complete of middleware integrations and other again given at lower price (some freeware too).
Today an indie game development studio (like PlaySys) can benefit of the power of UDK, based on UE3, to develop it’s prototype or, why not, complete videogames.
Is this a good or a bad new?
Depending on if you are a game developer or a engine/technology developer, there will be some pro and cons.
Regarding us, we are very happy of the possibility to develop with UE3, but we must consider the licence cost that we have to pay before selling the game. As UE3 is the most famous and complete engine, it costs LOT of moneys, depending on the size of the development studio or the title, but they remains lot of moneys.
The positive thing is that we can release a quality prototype to better find a publisher, without spending money in tryout licence for other engines.
Some months ago I had to spend lot of money to benefit from an engine for 2-3 months with the idea to develop a prototype.
Of course this availability of UDK, will change the things on the market; Unity developers changed the indie licence, giving out for free the basic version of the engine…that PlaySys bought one or two months before 🙁
I am really courious on what will happen on Torque Game Engine, one of the worst thing I have ever payd for, maybe they will decide to develop an high quality thing to compete on the market instead recycle theyr stuff (saying they are fully rewritting code).
I’m really happy on the availability of UDK, but at PlaySys we have to decide carefully the migration. We are advantaged because we use the editor since version 2Runtime (only for non professional tests), but Unreal is a very scaring kit, so noobs will have lot of troubles to spend over it.
What I want to say is that UDK isn’t everything you need to construct great games, you’ll need competence on every aspect of game development, ideas, a story to tell, lot of time, money to spend and mostly important, lot of passion!
Enjoy with UDK, but remember to give a look to other great technologies:
PlaySys annuncia l’uscita di Seven Magazine, mensile dedicato al nuovo sistema operativo di Microsoft e a tutto ciò che ruota attorno ad esso. Nella rivista, edita da Sprea e realizzata dallo studio milanese PlaySys in collaborazione con Gruppo Orange, si trovano interessanti articoli su come usare al meglio Windows Seven, come configurare il proprio hardware, software correlati, navigazione internet, gestione blog, sicurezza, svago e molto altro ancora.
PlaySys si è già occupata nel 2008 e 2009 di 3D World, rivista dedicata alla computer grafica tridimensionale e, con questa nuova pubblicazione, sottolinea la propria presenza in ambito editoriale.
Seven Magazine vi aspetta tutti i mesi in edicola!
PlaySys reveals the availability of Seven Magazine, the italian magazine about the new operating system, Windows Seven, developed by Microsoft.
PlaySys was behind the italian version of the world famous 3D World Magazine for all the 2008 and 2009, and with this new magazine confirms the interest and skills in the press market.
This is a really old album! it is very important for me because I joined this band as drummer when I was 19. Hope you enjoy listening it as I enjoyed playing 😉
I’m working on the new layout of PlaySys’s web site, and it should be available on November. The new restyle will let you explore all the services offered by the studio, not only the previsualizations jobs we are doing. There will be a new “press area” where journalists can find the necessary to work such as press kits, images, icons, photos and so on. Plus, we are building an rss feed that permits you all to be informed in realtime on PlaySys news. Some icons of the new site areas follows.
Stiamo lavorando alla nuova versione del sito PlaySys, entro Novembre dovrebbe essere online, con tutti i servizi effettuati dallo studio. Seguono le immagini di alcune icone rappresentanti le nuove aree.
Oggi si terrà il secondo Silent Rave Italiano, dopo il grande successo della prima edizione del 22 Aprile, che ha visto in piazza a Venezia ben 4000 partecipanti, oggi speriamo di fare il bis a Milano, Vicenza e Venezia! Abbiamo speso un mese intero per realizzare l’evento, Gheorghi De Falco è l’ideatore e amministratore del progetto, mentre io, Sonia El Din ed altri, ci siamo occupati di svariate cose.
Sonia si è occupata delle pubbliche relazioni e in particolare la ricerca di sponsor e la verbalizzazione presso la questura di Milano. Io mi sono occupato delle realizzazioni grafiche di flyer, magliette, loghi e parte del sito web, oltre a partecipare come sponsor, mettendo a disposizione € per le ambulanze…ma speriamo nn ce ne sia bisogno.
=== COMUNICATO STAMPA ===
MILANO – Il 27 Maggio alle ore 18.30 ci sarà il primo «Silent Rave delle città» e saremo a Milano nel piazzale della Stazione Centrale; a Venezia in Campo S. Margherita; a Vicenza in Campo Marzio e a Belluno.
Per l’evento: migliaia di persone interattivamente accenderanno i loro iPod, i lettori mp3, dopo che gli orologi saranno sincronizzati – per sincronizzarsi si deve cliccare http://onlineclock.net/ – e partirà la rivoluzione del divertimento! Si ballerà tutti insieme un rave silenzioso, con la stessa identica traccia audio ufficiale, che è stata realizzata dai dj Mister Fil & Federico Fava. La playlist del silent è scaricabile dal sito www.silentraveitalia.it
Il sito ufficiale dell’evento è stato appositamente creato dallo staff di Nina Management e Sc Design. Preparatevi, perchè hanno già aderito migliaia di persone suddivise in vari gruppi per le città ( Milano,Venezia,Vicenza e Belluno) grazie all’iscrizione spontanea al social network facebook e al passaparola. L’ideatore e dell’evento è Gheorghij De Falco, già noto tra i giovani per aver collaudato con successo il primo Silent Rave italiano a Venezia il 22 aprile 2009, dove hanno partecipato 3500 persone entusiaste. Il primo “Silent Rave delle città” del 27 maggio, sarà in assoluto, l’evento che rafforzerà il legame della musica al divertimento con il silenzio…
Si ringraziano alcune aziende che con il loro contributo hanno sostenuto il progetto: PlaySys di Milano, che ha realizzato le grafiche e il Temporary Outlet Store di Venezia, che offrirà ai protagonisti le magliette ufficiali dell’evento.
Ragazzi, la rivoluzione del divertimento è già cominciata…con il silent rave delle città…Preparatevi Milano, Venezia,Vicenza, Belluno …..
« Silent Rave – Dance In The Street,Not In Your Room»
Finalmente, dopo quasi 4 mesi dalla consegna del manoscritto, è stato pubblicato da Hoepli Editore il mio manuale riguardante 3ds Max.
Finally my 3ds Max – Design and Architecture is out!!!
Il libro conta quasi 400 pagine e segue un percorso chiaro ed efficace: Interfaccia 3dsMax -> il 2D e 3D -> Modellazione 3D -> UV Mapping -> Illuminazione -> Setup del renderizzatore -> Fine tuning e accorgimenti particolari -> Render -> cenni sull’animazione.
The book contains about 400 pages and follows a good working path: 3dsMax Interface > 2D and 3D -> 3D modeling -> UV Mapping -> Lighting -> Renderer setup (mental Ray) -> Fine tuning and usefull tips -> Rendering -> notes about animation
Uso 3ds Max dalla versione 2.5 e ora, dopo migliaia di euro spesi in manuali, ho scritto il mio! Ho cercato di mantenere il discorso vicino al lettore. Infatti, quasi tutti i manuali che mi è capitato di leggere erano sempre piuttosto freddi, con frasi del tipo “premi quì, trascina lì, chiudi, anima, ritrascina” ecc.. Nel mio manuale sono più discorsivo, cercando di non lasciare nulla al caso e di spiegare nel dettaglio gli utilizzi più comuni per i vari strumenti.
I use 3ds Max since version 2.5 and now, after thousand dollars spent in tech manuals, I wrote mine!
Scriverlo è stato un grande divertimento; sono abituato a tenere lezioni sull’argomento e spesso, durante la notte, pensavo a come avrei impostato l’argomento il giorno successivo nel documento. In passato mi ero occupato di piccoli documenti tecnici sul funzionamento di software assai più modesti, ed ora finalmente è arrivato il turno di 3ds Max Design e Architettura ;D
I enjoyed a lot writing it; I’m teacher about this subject at NABA Milano, and sometime (during night) I thought how to teach a determinate argument. During my past experience I wrote some little tech papers on software’s workflow, but they were littler, now Autodesk 3ds Max finally arrived.
Disponibile in tutte le librerie dalla scorsa settimana, se non lo trovate c’è la possibilità di ordinarlo e le copie disponibili in magazzino sono parecchie, quindi nel giro di poche ore arriva.
The book is available in all the book stores, it’s published by Hoepli Editore, the biggest and most important italian publisher.