In the last few months I had no time to update this blog and I think it will be discontinued (or moved on my personal web-domain).
Anyway in november my new edition of Autodesk 3ds Max, V-Ray (and other surprises :)) should start again on NABA, Domus Academy and SPD.
About videogame development lectures I’m also partecipating with the brand new Spicchi team in a series of basic lessons on game development as business path. Courses are open to everybody but designed for parents that desire to understand more about this possible path for their childs.
This year I plan to surprise you with a practical approach to virtual reality both for presentation and entertainment. For the occasion I bought an Oculus Rift 2 (inspired by Luca Roncella taht made me try his one). So get ready to be inserted in a 3d environment :), I’ll wait you at ViewConference 2014!
In the meanwhile during august I want to speed-develop a platform; it will be a solo project and the challange is very appealing! PLAYSYS
KITTY SCRATCH 2
STEEL HERO
GRAYVILLE
Last but not least, I released my last music solo project on iTunes and Spotify. Project name is Nihilistista and the album is named Eclipse. This project started about two years ago and I’m very satisfacted of the result, recording guitar, bass, drum and mastering together in the album. My working projets are taking time from my music, in the past I would never expect this would happen (expecially when, 18 years ago, I was playing drums 2 hours per day). I promise myself that one day I’ll get back in music with a band or something like that…hopefully I would keep my word 😉
It’s just a quick summary of what happened in this silent period and I’ll do my best to keep this blog updated somehow.
Tag: Musica
My solo project–Nihilistista
I just finished the instrumental part of my next album: Nihilistista – Back To Origins.
In the past I published different titles as drummer with bands like The Five Stars Luxury, Mind Phaser, Rim Shots, Complesso Mentale and experimental solo projects like Silence Please, Blurred Reality, Be Happy, it’s Gray, The joy of life, WronGrown, Nothing Inside and Musique Pour Iannis Xenakis.
The main concept of Nihilistista – Back To Origins is an album composed and performed by me, with the style I had in the past.
The album will be released in the next months, with a vocal line as completion of the product. In the meanwhile you can listen the base track on my SoundCloud account here.
You can find me also on:
Kitty Scratch 2 on AppStore!
Today I have a great announce: Our videogame “Kitty Scratch 2” is avaible to play on AppStore!
With PlaySys we prepared a full game design document and the 2nd of September we started the official development. Today, after 2 months the game is on the “shelves” of AppStore and I’m working on the porting for Android and, if everything goes right, tomorrow the game’s .apk will be delivered to Google Play.
Filippo Zanoli – Game Designer
Elisa Cristantielli – Art Director
Elena Kartseva – Interior Designer
Lorenzo Cardile – 3D Artist
Beniamino Valentini – Animator
Bo Zhang – 3D Artist Intern
Alessandro Carpentiero – Musician and Composer
Andrea Peduzzi – PR Now let me conclude saying that the game is far away to be a GTA5 or a colossal, but is funny to play and we tryed to do our best to include dynamic 3D stuff on mobile devices. In fact the game behave differently accordingly to the time of the day in which you play it. Every 12 hours the system gives you 50 scratches to use and you can extend the game experience with mini games.
Dal primo di settembre fino al 21 Ottobre mi sono cimentato in una nuova esperienza: lo sviluppo di un videogioco per quanto riguarda la programmazione. Il risultato è “Kitty Scratch 2, episodio 1”, disponibile da oggi su AppStore e a brevissimo su Google Play!
QUI il comunicato stampa ufficiale.
Simo tutti d’accordo sul fatto che Kitty Scratch 2 non è paragonabile a colossi recenti come GTA5, Beyond o altri, ma il gioco rappresenta per noi il primo passo concreto verso lo sviluppo di nuove realtà e conclude una lunghissima serie di test e prove più o meno riuscite, realizzate in 10 anni. Il gioco è composto da 3 episodi che usciranno a cadenza bimestrale e una parte del team è già al lavoro su un nuovo concept che entrerà in produzione nelle prime settimane del 2014.
per quanto mi riguarda la sfida del codice è stata notevole:
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gestione assegnazione graffi
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validazione partita e controllo anti cheat
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programmazione controlli e meccaniche di movimento giocatore/avversari
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salvataggio e gestione dati con tanto di achievement su Game Center (prima volta in cui metto mano in tutto questo)
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gestione dinamica del livello di gioco: i personaggi cambiano posizione in base al tempo di gioco…un po’ come avviene durante la giornata di GTA5, con grande semplificazione 😀
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debug gioco, fixes e preparazione Store
Se trovate dei bug o delle imprecisioni fatemelo sapere commentando questo post o sulla pagina ufficiale del gioco, per favore. Sto sistemando alcune imperfezioni che ho notato e conto di rilasciare una versione 1.1 entro la fine di novembre (data in cui la verrà lanciata la versione per Android).
Buon divertimento!
A quasi sei mesi dalla presentazione ufficiale, Steel Hero, il videogioco sviluppato da PlaySys sotto commissione del Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia “L.Da Vinci”, sta riscuotendo un enorme successo. Se ne è parlato (Wired – Game Search – Chooze) e se ne parla ancora su molti media, quello più recente è un video dell’Università degli studi di Milano e trovate info sul nostro contributo dal 50° minuto (link permanente).
My new album–Nihilistista
After a very long period without publishing new songs, I can now proudly reveal my next project: Nihilistista – Back To Origins.
The name of the album has roots in the 2012 when i finished a romance affair with a finnish girl and everything appeared meaningless. In reality, Nihilistista album has a lot of meanings and I invite you to discover them all!
Hope you enjoy my work! Track #2 – Magnitude
Steel Hero–Info tecniche
Eccomi di ritorno, finalmente posso presentare il progetto che mi ha tenuto impegnatissimo nell’ultimo mese: si tratta di Steel Hero, un videogame realizzato per il Museo della scienza e della tecnologia L.Da Vinci di Milano, che ha inaugurato pochi giorni fa una nuova sezione permanente dedicata all’acciaio.
Luca & Luca – i responsabili (tecnico e museale) del progetto
Portare a termine questo incarico è stato tosto, sebbene il gioco sembri semplice ci sono un sacco di elementi che hanno richiesto un concept approfondito…basta pensare all’argomento: la produzione dell’acciaio, per restare spiazzati 😉
Benny controlla quanto fatto in 3D
Io alle prese con la verifica degli ingombri
Il giocatore muove un’astronave, su una pista a cinque corsie e lo scopo del gioco è raccogliere più oggetti possibile per completare il processo di produzione dell’acciaio. Ogni oggetto raccolto è un suono in più che arricchisce la melodia della colonna sonora…Questo mi ha dato modo di rispolverare anche le mie doti di compositore! 🙂
Yves e Giulio soddisfatti del loro codice
Pam come sempre perde tempo fingendo di verificare la produzione e le scadenze
Elena alle prese con lo studio cromatico del gioco
Fade to Rain–Betrayed drum recording
I got contacted by the Fade To Rain band for drums performing in their new album. This is the first track of the EP: Betrayed. Enjoy
For the recording we used hybrid acustic/electronic setup, here is one of my dears 🙂
New web site lucaderiu.com
After a long inactivity period i found some free time to upload a new version of my website.