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TheDreamers | Anaglyphic Stereo3D

Giovedì ho tenuto una lezione sulla stereoscopia e sulla computer grafica basata sullo Stereo3D.
La lezione è stata un piacevole dibattito con gli studenti su pro e contro di questa tecnologia, affaticamento encefalo/ottico, illusione di tridimensionalità, funzionamento ottico umano (a livello superficiale, nessuno di noi è medico) e devo dire che la risposta della classe è stata particolarmente positiva; gli studenti si sono dimostrati nettamente più interessati rispetto alle lezioni su shader, Mappe UV, mipmapping, supersampling e così via 🙂
Thursday i did a lesson about stereoscopy and the way to obtain it with CG images. During the lesson I saw the students more interested respect the previous lessons about Uv mapping, shaders, mipmaps and other tech stuff. I developed for the lesson a particular rig form 3dsMax, that permits me to obtain Stereo3D images perfectly editable in compositing with After Effects or Combustion.
Ho presentato alla classe anche un rig particolare di camera realizzato in poco più di un’ora, in grado di ricreare situazioni Stereo3D con 3dsMax e After Effects. Parte del processo è ancora manuale, ma un semplce plugin per After Effect potrebbe permettermi di completare i vari passaggi con 1 solo click del mouse.
Questo è un risultato di quanto ottenuto con la mia tecnica
This is a quick result

Da questa lezione sono emerse aspettative e richieste per la possibilità di vedere una scena in Stereo3D realtime e, nello specifico, applicata ad uno dei progetti di PlaySys…ecco di seguito il risultato 😉
The lesson gave birth to an idea to use this technology in realtime, so we applyed Anaglyph Stereo3D to one of our projects already seen on this blog: TheDreamers. The result is in the following video (You need glasses with anaglyph lenses to appreciate the results).
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Seven Magazine

PlaySys annuncia l’uscita di Seven Magazine, mensile dedicato al nuovo sistema operativo di Microsoft e a tutto ciò che ruota attorno ad esso. Nella rivista, edita da Sprea e realizzata dallo studio milanese PlaySys in collaborazione con Gruppo Orange, si trovano interessanti articoli su come usare al meglio Windows Seven, come configurare il proprio hardware, software correlati, navigazione internet, gestione blog, sicurezza, svago e molto altro ancora.
PlaySys si è già occupata nel 2008 e 2009 di 3D World, rivista dedicata alla computer grafica tridimensionale e, con questa nuova pubblicazione, sottolinea la propria presenza in ambito editoriale.
Seven Magazine vi aspetta tutti i mesi in edicola!

PlaySys reveals the availability of Seven Magazine, the italian magazine about the new operating system, Windows Seven, developed by Microsoft.
PlaySys was behind the italian version of the world famous 3D World Magazine for all the 2008 and 2009, and with this new magazine confirms the interest and skills in the press market.

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Knoss | Photoshop – 3dsMax – Mudbox

ENG Here are some images of the creation of Arak, the first boss you’ll encounter in PlaySys prototype: Knoss
Arak name is a non official name, in fact, you can notice that this creature has no 8 legs, but 6. This monster stands at the entrance of the AntNest avoiding the entrance of “unautorized people” 🙂

I would like to show how much work hides behind the realization of a “simple” creature for a “trivial” videogame. Of course, game developers will find this interesting, but I’d like to explain to people that considers making game an “easy-child-work”, how many things must be known.


Mike Bacchin – Photoshop – Concept Arak

Marco Furlanetto – 3dsMax – Lowpoly modelling

Luca Deriu – 3dsMax – UV Mapping and Model Split

Luca Deriu – Mudbox e Photoshop – Texture Painting (diffuse and specular)

Luca Deriu – Compressonator – Normal Map’s MipMap and compression (ATI2N Swizzled DDS)

Luca Deriu – Mudbox e Photoshop – Ambient Occlusion grab & fix

Luca Deriu – 3dsMax – Check and fix of UV and Texture

Luca Deriu – Mudbox – Digital sculpting

Luca Deriu – Mudbox – Digital sculpting

Luca Deriu – Mudbox – Digital sculpting

Luca Deriu – Mudbox – Digital sculpting

Luca Deriu and Timoty Weis – 3dsMax – Rig test

Luca Deriu and Timoty Weis – 3dsMax – Rig structure

Luca Deriu – 3dsMax – Skinning

Luca Deriu, Timoty Weis and Elisa Cristantielli – 3dsMax – Animations

Timoty Weis – Notepad++ 🙂 – Artificial Intelligence, triggers and events programming

Luca Deriu – Engine – ingame Materials and Shaders

PlaySys – Engine – Test and debug

ITA Ecco una serie di immagini riguardanti la creazione di Arak, mostruoso boss di fine livello, tovabile all’interno del prototipo di gioco in fase di sviluppo a PlaySys: Knoss. Arak, nome di sviluppo non ufficiale all’interno del prototipo, è una sorta di formica mostruosamente incazzata, che blocca l’ingresso dell’AntNest, il secondo livello sotto l’entrata del palazzo di Cnosso. I suoni su cui stiamo lavorando ne rappresentano la rabbia e ne elevano l’aggressività. Nelle immagini riportate sopra è possibile identificare i vari passaggi di realizzazione del mostro. Invito chi ancora suppone che i videogiochi sono un prodotto di intrattenimento per bambini e di semplice realizzazione, a guardare con attenzione i vari passaggi necessari per l’ottenimento di situazioni dinamiche, interattive e calcolate in tempo reale.


Alcuni membri del team che si è occupato di Arak durante l’Italian Videogame Developer Conference 2009 😉

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3D World | Settembre Ottobre 2009

In tutte le edicole è disponibile 3D World | Settembre Ottobre 2009, la rivista di computer grafica, dedicata agli appassionati di 3D, edita da Sprea Editori.
Il numero contiene diversi articoli sulla realizzazione di immagini stereoscopiche 3D e un interessantissimo dietro le quinte della nota animazione “Mostri contro Alieni” di DreamWorks.

The italian version of 3D World September October 2009, published by Sprea Editori, is finally out.
In this issue we talk about Stereo 3D images and we unveil a cool making of about DreamWorks’s Monster vs Aliens

Come sempre è presente una ricca serie di tutorial per i più diffusi pacchetti 3D, tra cui 3dsMax, Maya, MotionBuilder, modo, Softimage, ZBrush, e Poser.
In particolare, in questo numero illustriamo come utilizzare i Maya Muscle System, come aumentare il dettaglio di un volto tramite ZBrush e come realizzare un effetto di iper-velocità, in stile Smallville con Adobe After Effects.

As Always we have a rich series of tutorials for the most diffuse and professional 3D package, from 3ds Max to ZBrush. In the current issue we explain how to move the first steps with Maya Muscles; how to sculpt a face with ZBrush and how to recreate the iper-speed effect of Smallville.

Infine, immancabile in 3D World è la vetrina con i prestigiosi lavori dei lettori.
In questo numero:
Finally, the exibition of the finest digital artists out there! enjoy this issue’s talents as:

Marco Paolini (The portrait of a man) *image below
Ross Mansfield (747 Engine Cutaway)
Sebastian Patric (The Berseker)
Marco Tűrr and Sebastian Skupch (The prometheus)
Ian Spriggs (Scene of an airplane wreck) *image below
Finn Matthiesen (Study Chamber of the Archmage) *image below
Jean-Marc Labal (Multiplayer Pinball) *image below
Tomasz Strzalkowski (Tree) *image below
Jan K. Vollmer (Girl’s Sunday Afternoon)

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3D World | Luglio Agosto 2009

In tutte le edicole è disponibile 3D World | Luglio Agosto 2009, la rivista di computer grafica, dedicata agli appassionati di 3D, edita da Sprea Editori.
In questo numero abbiamo trattato diversi argomenti, come il dietro le quinte di “Coraline” (che consiglio a tutti di vedere!);
The italian version of 3D World July August 2009, published by Sprea Editori, is finally out.
In this number we unveil all the secrets behind “Coraline” (the movie that everyone should see!)

dietro le quinte di Coraline

“Dragon Hunters”, il film interamente in 3D, uscito purtroppo in sordina;
We speak about “Dragon Hunters”, the piece of art enterely realized in 3D CG

i segreti di Dragon Hunters

tutorial e trucchi per i più noti software 3D, come 3ds Max, Maya, Mudbox, ZBrush, Softimage, Cinema4D, LightWave, Modo, Silo, Motion Builder, Poser…per citarne alcuni.
Plus there are tutorials about all the 3D packages available on the market, such as 3ds Max, Maya, Mudbox, ZBrush, Softimage, Cinema4D, LightWave, Modo, Silo, Motion Builder, Poser, and lot more.

Come sempre è presente una raffinata vetrina con i prestigiosi lavori dei lettori da tutto il mondo, in questo numero troviamo:
As always, there is a cool gallery, containing some amazing works of great artists working all around the world. In this issue you can find:
Tim Cooper (Whisky Glasses)
Henrik Lindqvist (Sweeney’s Coming)
Sigurd Fernstrom (Stairs) *image below
Luis Arizaga (I Love Kung Fu) *image below
Vadim Valiullin (CG Painting) *image below
Viki Yeo (Young Girl) *image below
Guillame Molle (Mechanic Pirate) *image below


alcune immagini dei lettori

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3D World 07 | Maggio – Giugno 2009

Prosegue il lavoro di PlaySys sulla rivista 3D World. Ogni due mesi, presso tutte le edicole italiane, si trova la rivista per gli esperti ed appassionati del settore, contenete novità esclusive, tutorial, approfondimenti e vetrine sul mondo della computer grafica tridimensionale.

PlaySys continues working on the italian version of 3D World Magazine. Every two months, you can find the magazine, dedicated to 3D professionists and containing tutorials, news and a cool exibition gallery with works of artists all around the world.

Il numero scorso, Maggio-Giugno 2009, è stato un successo, trattando argomenti legati al mondo animale.

Last issue was a complete success, we wrote about the animal world and provided ready to use 3D models.

Tanti lettori ci hanno inviato i render dei loro esperimenti, che rappresentavano principalmente cani, gatti e furetti in 3D realizzati con gusti vari, dal fotorealistico al cartoon. Spiegavamo inoltre come realizzare uno stormo di uccelli in Maya, per mezzo di sistemi particellari, svelavamo il dietro le quinte di KillZone2, proponevamo tutorial sulla realizzazione di texture per lucertole, la difficile animazione della corsa di un cavallo ed infine, in allegato c’era sempre il CD contenete scene 3D, modelli e video tutorial in lingua originale provenienti da Gnomonology e altri istituti online.

Nel prossimo numero, Luglio – Agosto 2009, attualmente in chiusura, tratteremo argomenti molto interessanti, legati alla realizzazione di personaggi in 3D. Come sempre saranno presenti tutorial, articoli, trucchi, recensioni ed una ricca serie di file allegati su CD ROM.

Ricordo che 3D World è una rivista edita dal gruppo Sprea. Per maggiori informazioni o abbonamenti, consiglio di visitare il sito di Sprea Editori:
www.sprea.it

Please note that the italian version of 3D World magazine is owned by Sprea Editori. For more informations or subscriptions, i suggest to visit Sprea’s web site:
www.sprea.it

PS: per gli interessati suggerisco fortemente l’abbonamento, perchè in edicola i numeri vanno a ruba e nel giro di pochi giorni dall’uscita rischiate di perdere la pubblicazione!

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3D World 06 | Febbraio-Marzo 2009

Anche questo mese abbiamo chiuso il numero di “3D World” che uscirà verso metà Febbraio. Ci saranno un sacco di notizie interessanti sul mondo della grafica tridimensionale e, come sempre, tutorial, tips, modelli 3D e texture liberamente utilizzabili. Tra i software trattati ci sono 3DsMax, Maya, modo, Mudbox, ZBrush, XSI, Cinema4D, trueSpace, Blender e altri.
La copertina che segue è solo a scopo illustrativo, non si tratta ovviamente di quella italiana che non potrei pubblicare.

Finally we finished the 6th number of “3D Magazine”, it will be sold since the middle of February. As always there are lot of useful informations about the 3D world, like tutorials, tips, models and texture. The cover is only for illustrative purpose, and isn’t the italian one.

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Si ricomincia

Si ricomincia al massimo! Oggi inizia la progettazione di un nuovo ristorante in India, l’idea grafica che ho avuto è stata molto apprezzata, ho deciso di inserire alcuni elementi architettonici molto originali nello spazio e le mie soluzioni per le problematiche sono andate tutte con successo.
Gli elementi d’arredo saranno interamente progettati da PlaySys e comprendono tavoli, sedute ed illuminazioni molto particolari. Per i rivestimenti cerchiamo una azienda che possa offrire una pietra pregiata ed estremamente nobile, mentre per imbottiti e tappeti ci rivolgeremo a consulenze del posto.
Questo progetto richiederà parecchio tempo, ma sarà sicuramente un successo…siamo già ansiosi di vedere i render.

Today we’ll start the project of a new Indian restaurant.
I had a graphic idea, before holidays, that was really apreciated, so I decided to insert some, very original, architectonical solutions.
The interior will be interely designed by PlaySys, there will be some cool tables, chairs and lights. We are looking for a high quality stone factory for walls, and a good Indian reference/partner for carpets and decorations.
This project will require lot of time to be completed, but we’re sure it will be a success…we are exited and curious about renders.