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Tre, numero perfetto!

3 come V-Ray 3
3 come il mio terzo manuale
3 come il mio terzo intervento (da 3 ore) al View Conference
3 come terzo anno di docenze a SPD
3 come, ovviamente, 3D 🙂 Quest’anno si è rivelato parecchio impegnativo e allo stesso tempo appagante. Di recente infatti ho ricevuto l’invito ufficiale a tenere un intervento, uno speech, presso il View Conference. Ne parlavo giusto una paio di settimane fa, e ora la data sta diventando davvero imminente. Si parlerà di stampa 3D con l’amico e collega Massimo Temporelli, si parlerà di realtà aumentata e si parlerà, di sviluppo videogame in 3D.
Tre argomenti, suddivisi in tre ore in cui non mancherà V-Ray. Chaos Group infatti mi ha nominato ambasciatore onorario, o almeno credo sia questa la traduzione in italiano del termine ambassador. Mi è stata fornita da tempo una versione beta del nuovo V-Ray 3 che ho usato come riferimento per il mio nuovo manuale relativo appunto a questo renderizzatore. Durante i miei interventi al View Conference ho intenzione di mostrare le nuove caratteristiche del motore di render e ho intenzione di seguire una traccia di paragone tra render realtime (alla base di videogame e realtà aumentata) e render offline (alla base di presentazioni video 3D, anche stereo, e stampa 3D). lucaderiublog.blogspot.com_viewconference_2013_stampa3d_augmentedreality_videogame Il mio manuale “V-Ray e progettazione 3D” verrà presentato in questi giorni, tra il 2 e il 5 Ottobre (quindi anche il 3 Ottobre :)) al Made Expo di Milano. In realtà non si tratta proprio di una presentazione formale come se fosse un nuovo Harry Potter, un libro di King o Brooks, ma comunque per me è un traguardo importante. L’editore mi ha dato carta bianca per la stesura e io ho cercato di scrivere un manuale rapido e diretto (ma non per questo superficiale) riguardante appunto la grafica 3D e il render con V-Ray. Il taglio che ho cercato di dare al libro è super professionale, e ho cercato di soffermarmi sugli aspetti veramente essenziali di utilizzo del software. Se vi è capitato di mettere mano a V-Ray avrete notato che i parametri sono tantissimi e le aree di intervento sono davvero ampie: fur, fuoco, nebbia volumetria, caustiche, effetti speciali e così via. In questo volume la prima difficoltà è stata quella di scremare gli argomenti non funzionali per quanto riguarda l’utilizzo del software in ambito di design e architettura. La seconda difficoltà è stata quella di individuare e progettare un interno e un esterno che mi dessero la possibilità di spiegare tutto il necessario senza tralasciare argomenti importanti. La terza difficoltà è stata quella di sedermi a scrivere durante l’estate…in realtà scrissi ben 1 pagina durante il mio soggiorno sull’isola di Athuruga, ma il clima tropicale alla fine ha distratto le mie buone intenzioni 🙂 Il 30 Ottobre inizierà la mia nuova serie di corsi presso NABA e Scuola Politecnica di Design come docente di 3ds Max e V-Ray. Durante i corsi frontali userò una tecnica di formazione nettamente diversa da quella “stampata/video”. Infatti per le lezioni “discorsive” uso un sistema che ho messo a punto durante questi anni e che da ottimi risultati. Questo non significa che non metto lo stesso impegno nella stesura dei libri o nella registrazione dei videocorsi, ma semplicemente il media è diverso e con esso anche l’approccio educativo.

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View Conference 2013

Se siete professionisti o appassionati di grafica 3D, non potete perdervi l’edizione 2013 del View Conference! L’evento, che si terrà a Torino dal 15 al 18 ottobre e che offrirà conferenze e workshop, dà la possibilità di entrare in contatto molto ravvicinato con i più grandi nomi del mondo del 3D, del visual effects e dell’intrattenimento visivo e videoludico. Tra gli argomenti di discussione proposti quest’anno ci saranno il cinema 3D con i più spettacolari effetti speciali, la realtà aumentata e simulata, la computer grafica per dispositivi mobili e per videogame, la stampa 3D e tanti altri interessantissimi spunti!
Infatti il 14 Ottobre, giorno prima dell’inizio del View Conference, si terrà un master class di Paul Debevec che consiglio di non perdere assolutamente. Potete trovare informazioni dettagliate nel programma o direttamente sul sito. Io ho partecipato come speaker nelle edizioni del 2010 e 2011 portando la mia esperienza professionale riguardo alla grafica 3D realtime per videogiochi (con UDK, Unigine e CryEngine). Quest’anno farò un intervento di 3 ore il 15 Ottobre presso la sala Giolitti, riguardo la realtà aumentata, la stampa 3D, i videogiochi 3D e la grafica tridimensionale offline. Per quanto riguarda la stampa 3D, dividerò la cattedra con Massimo Temporelli. Tra gli ospiti d’onore vedremo Cody Cameron e Kris Pearn registi di Piovono polpette 2; John Knoll supervisone di VFX per Pacific Rim; Peter Muyzers supervisone di VFX per Elysium; Sandra Karpman Direttore tecnico alla Pixar, ha lavorato a Monster University; Erik Nash supervisone di VFX per Digital Domain, si è occupato di IronMan 3…ma questi nomi altisonanti non saranno gli unici! Per vedere il programma completo di questi 3 giorni di full immersion nella computer grafica, visitate il sito: viewconference.it Vi aspetto al View! 🙂

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Steel Hero – l’avventura continua

A quasi sei mesi dalla presentazione ufficiale, Steel Hero, il videogioco sviluppato da PlaySys sotto commissione del Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia “L.Da Vinci”, sta riscuotendo un enorme successo. Se ne è parlato (WiredGame SearchChooze) e se ne parla ancora su molti media, quello più recente è un video dell’Università degli studi di Milano e trovate info sul nostro contributo dal 50° minuto (link permanente). Le affluenze del pubblico visitatore, italiano e straniero, sono sempre molto alte e i risultati di gioco a Steel Hero sono ben oltre le aspettative che credevamo di poter raggiungere. Per chi non lo sapesse, Steel Hero è un videogioco sviluppato dalla mia agenzia e che consente al giocatore di focalizzare la propria attenzione sui benefici del processo produttivo Arvedi ESP rispetto a una produzione tradizionale dell’acciaio. Il gioco trova posto nell’apposita sezione permanente riguardante appunto la produzione dell’acciaio. Per la realizzazione abbiamo usato 3ds Max, Photoshop, Unity, FL Studio e Arduino, mettendo in campo tutte le nostre capacità tecniche e artistiche. Per quanto mi riguarda mi sono occupato personalmente della gestione della produzione, parte delle mappe UV + texture e ho realizzato interamente la musica…non posso concludere questo articolo senza la mia – sfocatissima – foto come segno di soddisfazione durante la presentazione ufficiale della sezione 😉

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Steel Hero–Info tecniche

Nasce una nuova area interattiva al Museo Nazionale della Scienza e Della Tecnologia "L.Da Vinci" di Milano. Un’area dedicata all’acciaio, alle sue caratteristiche e ai suoi processi di produzione e lavorazione. A promuovere la creazione di questa nuova sezione è Arvedi, partner dell’iniziativa e detentore del brevetto sul processo produttivo Arvedi ESP.
The Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia “L.Da Vinci” (the most visited museum in Milan, Italy) last week has opened it’s new interactive area dedicated to the steel production: its chemical composition and production methods. Arvedi participated as the main technical supporter of the new section, providing informations about ESP (endless strip production) method introduced in Arvedi factories.
L’area del museo dedicata a questa nuova sezione permanente, ospita anche un videogioco, Steel Hero, realizzato apposta per l’occasione da PlaySys. Il gioco mostra le differenze tra i due cicli produttivi: classico e Arvedi ESP. Attraverso un percorso sonoro, si vedono tutte le fasi di produzione ed è possibile confrontare tempi e risorse impiegate per entrambi i procedimenti. Due livelli quindi, che scorrono su una pista 3D, percorribile con un’astronave.
 
The permanent exibition area consists of interactive objects together with a videogame created by PlaySys: Steel Hero. The game demonstrates the differences between two steel production processes: Standard and Arvedi ESP. The game, representing metaphorically a steel production sci-fi environment, demonstrates by the means of audio and video the differences in lengh of process and consumpion of resources.
The game experience is similar to WipeOut + Guitar Hero and we are really proud to be compared to them by professional media (like Wired for example). 
Di seguito alcuni dati tecnici:
Motore grafico: Unity
Modelli 3D realizzati con: Autodesk 3ds Max 2013
Hardware (e software) controllo tasti: Arduino
Tempo di sviluppo: 1 mese
Team di sviluppo PlaySys:
Project management – Luca Deriu
Production – Pamela De Lorenzi
3D development – Beniamino Valentini (ambiente e props) & Mona Taponen (spaceship)
Programming – Yves Hohler & Giulio Piana
Color design – Elena Kartseva
Music and sound fx – D3V Studio
E qui sotto un breve video in cui si vedono le fasi di creazione di un solo modello (a seguire altre informazioni tecniche dettagliate):
And here is a short video demonstrating just a model breakdown (soon more info about the backstage):
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Steel Hero – un videogioco al museo

Eccomi di ritorno, finalmente posso presentare il progetto che mi ha tenuto impegnatissimo nell’ultimo mese: si tratta di Steel Hero, un videogame realizzato per il Museo della scienza e della tecnologia L.Da Vinci di Milano, che ha inaugurato pochi giorni fa una nuova sezione permanente dedicata all’acciaio.

Luca & Luca – i responsabili (tecnico e museale) del progetto

Portare a termine questo incarico è stato tosto, sebbene il gioco sembri semplice ci sono un sacco di elementi che hanno richiesto un concept approfondito…basta pensare all’argomento: la produzione dell’acciaio, per restare spiazzati 😉


Benny controlla quanto fatto in 3D
Il videogioco spiega e confronta, in due livelli, i procedimenti di produzione dell’acciaio, in versione classica o secondo il metodo Arvedi ESP (endless strip production), l’azienda che ha fatto da partner, per la creazione di questa nuova sezione.

Io alle prese con la verifica degli ingombri

Il giocatore muove un’astronave, su una pista a cinque corsie e lo scopo del gioco è raccogliere più oggetti possibile per completare il processo di produzione dell’acciaio. Ogni oggetto raccolto è un suono in più che arricchisce la melodia della colonna sonora…Questo mi ha dato modo di rispolverare anche le mie doti di compositore! 🙂

Yves e Giulio soddisfatti del loro codice

Per chiunque voglia provarlo, lo trovate nella sezione Acciaio del museo…e se dopo averci giocato, voleste pure lasciarmi qualche commento in merito, scrivetemi pure! Sono curioso di sentire le vostre opinioni.

Pam come sempre perde tempo fingendo di verificare la produzione e le scadenze
 
Il gioco è realizzato interamente in 3D con 3ds Max, le grafiche sono fatte con Adobe Illustrator e Photoshop ed il tutto è mosso da Unity game engine.

Elena alle prese con lo studio cromatico del gioco
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SISU Render 1.0 for VRay

Finally SISU render reached version 1.0! after some months of development in free time. I am proud to annunce that it is stable and fully compatible with Vray, Mental ray and iRay in 3ds Max 2013. SISU Render is my plugin for 3ds Max that amazingly speeds up the render speed improving and fine tuning your settings. For Vray you just need 2 mouse clicks to setup your scene, dramatically increasing quality and render speed. SISU Render automatically detects your scene settings and your hardware to better balance power and physical resources. In mental Ray you can define advanced settings simply tweaking 5 buttons. There is also the support for animation in iRay. I had an idea on a new feature for this animation support that will define automatically the best settings for the scene accordingly to the render passes, I will code this in the following releases. Be prepared to see SISU Render in action with LightView and CamRig, my next plugins actually in (slow) development.

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Sisu Render v0.6 for 3dsMax 2013

I just updated SisuRender to version 0.6. I removed some unuseful code, fixed some bug at startup and some UI improvement. The two new usefull features are

  • 3dsMax 2013 full compatibility
  • MentalRay support

In fact now is possible to use it inside the latest release of Autodesk 3ds Max and also is possible to take advantage of all the built-in features of the “free” mentalRay render engine.

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Modeling and texturing 3D spaceship for Mobile Game

After a year from its recording I’ve decided to release entirely for free my video tutorial about Modeling and Texturing of a 3D spaceship for Mobile Games. For this special purpose I’ve recorded some new chapters, explaining the difference between a standard DX9 and DX11 shader and a mobile shader.

The course is based on the spaceship I realized for SFEI in addition to the material I designed in UDK and explained at the View Conference (3D Again wrote an article about it).
At the moment I’m working as a university teacher in the 3 biggest design universities in Milano (Domus AcademyScuola Politecnica di DesignNABA) and this videotraining is a proof of all the passion I put in the instruction.
Please note that the entire video training is without music and voice, first of all for your pleasure (no annoying soundtracks) and second because I don’t have time to dub it entirely. In fact I always dub all my videotraining materials (like I did for 3Digital Lab’s Autodesk 3ds Max course and Chaos Group VRay course) and this allows me to gain the maximum quality but in this case…well, it’s free and it’s up to 5 hours of free training 😉
Enjoy!
PS: please note our new YouTube channel. A big “thanks” goes to that f*#§*/g stupid that hacked our previous one. We spent years to construct and improve it and now it’s not accessible anymore . This is a good reason to improve us and manage a new channel that will be much better than the previous. Also “thanks” to Google support: “no support. Open a new one, it’s free”.
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3Digital Lab–Corso di VRay per 3ds Max

Finalmente dopo diverse settimane di pianificazione, registrazione e doppiaggi ho finito il mio nuovo video training relativo all’utilizzo di VRay con 3ds Max. VRay è il noto renderizzatore fotorealistico sviluppato da Chaos Group il quale, assieme a 3Digital Lab, ha reso possibile la creazione di questo video corso ufficiale interamente in lingua italiana (e sottotitolato in inglese). Il corso è fruibile da tutti ed è suddiviso in due macro aree:

  • TEORIA: in cui spiego tutti gli aspetti di funzionamento tecnico di VRay, analizzo le problematiche comuni e gli accorgimenti tecnici per aggirarle.
  • PRATICA: un dettagliato tutorial passo-passo della durata di svariate ore in cui illustro i passaggi per l’UV mapping, il texture painting, la creazione di luci, materiali, impostazioni del renderizzatore e post produzione in Photoshop.

Per la sezione pratica ho continuato con la scena del bagno in 3D che avevo modellato durante il primo video training nato dalla partecipazione tra Autodesk e 3Digital Lab. Tutti i file per seguire i vari passaggi sono forniti assieme al video training ufficiale, ma resta comunque possibile adattare le informazioni tecnico/pratiche alle più svariate tipologie di scene 3D.

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New web site lucaderiu.com

After a long inactivity period i found some free time to upload a new version of my website. As always I use it just for my music creations and form it you can find 2 bonus tracks for my last two published albums: Nothing Inside and Musique Pour Iannis Xenakis. Enjoy!