3 come V-Ray 3
3 come il mio terzo manuale
3 come il mio terzo intervento (da 3 ore) al View Conference
3 come terzo anno di docenze a SPD
3 come, ovviamente, 3D 🙂 Quest’anno si è rivelato parecchio impegnativo e allo stesso tempo appagante. Di recente infatti ho ricevuto l’invito ufficiale a tenere un intervento, uno speech, presso il View Conference. Ne parlavo giusto una paio di settimane fa, e ora la data sta diventando davvero imminente. Si parlerà di stampa 3D con l’amico e collega Massimo Temporelli, si parlerà di realtà aumentata e si parlerà, di sviluppo videogame in 3D.
Tre argomenti, suddivisi in tre ore in cui non mancherà V-Ray. Chaos Group infatti mi ha nominato ambasciatore onorario, o almeno credo sia questa la traduzione in italiano del termine ambassador. Mi è stata fornita da tempo una versione beta del nuovo V-Ray 3 che ho usato come riferimento per il mio nuovo manuale relativo appunto a questo renderizzatore. Durante i miei interventi al View Conference ho intenzione di mostrare le nuove caratteristiche del motore di render e ho intenzione di seguire una traccia di paragone tra render realtime (alla base di videogame e realtà aumentata) e render offline (alla base di presentazioni video 3D, anche stereo, e stampa 3D).
Tag: Development
View Conference 2013
Se siete professionisti o appassionati di grafica 3D, non potete perdervi l’edizione 2013 del View Conference! L’evento, che si terrà a Torino dal 15 al 18 ottobre e che offrirà conferenze e workshop, dà la possibilità di entrare in contatto molto ravvicinato con i più grandi nomi del mondo del 3D, del visual effects e dell’intrattenimento visivo e videoludico.
Infatti il 14 Ottobre, giorno prima dell’inizio del View Conference, si terrà un master class di Paul Debevec che consiglio di non perdere assolutamente. Potete trovare informazioni dettagliate nel programma o direttamente sul sito.
A quasi sei mesi dalla presentazione ufficiale, Steel Hero, il videogioco sviluppato da PlaySys sotto commissione del Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia “L.Da Vinci”, sta riscuotendo un enorme successo. Se ne è parlato (Wired – Game Search – Chooze) e se ne parla ancora su molti media, quello più recente è un video dell’Università degli studi di Milano e trovate info sul nostro contributo dal 50° minuto (link permanente).
Steel Hero–Info tecniche
Eccomi di ritorno, finalmente posso presentare il progetto che mi ha tenuto impegnatissimo nell’ultimo mese: si tratta di Steel Hero, un videogame realizzato per il Museo della scienza e della tecnologia L.Da Vinci di Milano, che ha inaugurato pochi giorni fa una nuova sezione permanente dedicata all’acciaio.
Luca & Luca – i responsabili (tecnico e museale) del progetto
Portare a termine questo incarico è stato tosto, sebbene il gioco sembri semplice ci sono un sacco di elementi che hanno richiesto un concept approfondito…basta pensare all’argomento: la produzione dell’acciaio, per restare spiazzati 😉
Benny controlla quanto fatto in 3D
Io alle prese con la verifica degli ingombri
Il giocatore muove un’astronave, su una pista a cinque corsie e lo scopo del gioco è raccogliere più oggetti possibile per completare il processo di produzione dell’acciaio. Ogni oggetto raccolto è un suono in più che arricchisce la melodia della colonna sonora…Questo mi ha dato modo di rispolverare anche le mie doti di compositore! 🙂
Yves e Giulio soddisfatti del loro codice
Pam come sempre perde tempo fingendo di verificare la produzione e le scadenze
Elena alle prese con lo studio cromatico del gioco
SISU Render 1.0 for VRay
Finally SISU render reached version 1.0! after some months of development in free time. I am proud to annunce that it is stable and fully compatible with Vray, Mental ray and iRay in 3ds Max 2013.
Sisu Render v0.6 for 3dsMax 2013
I just updated SisuRender to version 0.6. I removed some unuseful code, fixed some bug at startup and some UI improvement.
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3dsMax 2013 full compatibility
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MentalRay support
In fact now is possible to use it inside the latest release of Autodesk 3ds Max and also is possible to take advantage of all the built-in features of the “free” mentalRay render engine.
Finalmente dopo diverse settimane di pianificazione, registrazione e doppiaggi ho finito il mio nuovo video training relativo all’utilizzo di VRay con 3ds Max.
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TEORIA: in cui spiego tutti gli aspetti di funzionamento tecnico di VRay, analizzo le problematiche comuni e gli accorgimenti tecnici per aggirarle.
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PRATICA: un dettagliato tutorial passo-passo della durata di svariate ore in cui illustro i passaggi per l’UV mapping, il texture painting, la creazione di luci, materiali, impostazioni del renderizzatore e post produzione in Photoshop.
New web site lucaderiu.com
After a long inactivity period i found some free time to upload a new version of my website.