Siamo nel secondo semestre…ed abbiamo altri 10 partecipanti al nostro corso! Il corso di Autodesk 3ds Max che tengo presso NABA ha una caratteristica vincente: è costituito da un numero volutamente ridotto di partecipanti, in modo tale da poterli seguire tutti.
Grafica 3D per Master di Interior Design e Industrial Design. Questi sono i due corsi di cui è finito il primo semestre presso la Scuola Politecnica di Design. Non mi era mai capitato di insegnare in questo istituto prima ma, da ottobre 2011, è stato un susseguirsi di soddisfazioni.
Ambiente piacevole, molto creativo ma con i piedi per terra, pulito, serio e amichevole quanto basta per far sentire gli iscritti a proprio agio.
Merry Christmas
Libretti al portatore, che fregatura!
Mi prendo 10 minuti di pausa da mio lavoro per riportare la mia esperienza diretta su una faccenda davvero seria: i libretti al portatore.
- I libretti al portatore sono equivalenti a banconote di un taglio “fuori standard”, nel mio caso 2700 €.
- Con la Manovra di Ferragosto 2011 bisognava tassativamente abbassare l’importo dei libretti a x<2500 €, pena una multa proporzionale all’importo del libretto ma a partire da 3000€ (va da se che io avrei perso 3000€ secchi per una loro manovra).
- Ho recuperato il libretto, che utilizzo come caparra per l’affitto e che ovviamente si trova alla fine di una catena di contatti lunga che va da intermediari, amministratori e proprietari.
- Mi sono recato in banca il 15 di Settembre 2011 per “spezzare” il libretto in 2 parti: uno da 2400 € e uno da 300 €. Come potrete ben immaginare il servizio ha avuto un costo e ho pagato dei bolli (circa 30 €).
- Ho riconsegnato i libretti.
- Il 16 Dicembre 2011 mi telefona la banca per informarmi che il 6 Dicembre è entrato in vigore il piano “Salva Italia” che fissa il limite a 1000 € e si ha tempo fino al 31 Dicembre per conformarsi, pena la stessa sanzione (a partire da 3000€)
- Oggi chiamo l’agente e mi dice che è difficile rintracciare l’amministratore, provo lo stesso ma gli uffici sono chiusi al pomeriggio. Provo quindi ai numeri di cellulare ma non sono raggiungibili.
- Chiamo la banca per trovare una soluzione e mi rispondono, con fare delicato che sostanzialmente sono cazzi miei.
- Solo a me sembra una manovra troppo pretenziosa?
- Solo io sono nel panico per recuperare i libretti?
- È giusto fare una manovra così delicata in un mese come Dicembre? dal 6 dicembre al 31 ci sono 25 giorni, togliendo gli estremi che non fanno testo sono 23. Togliamo i fine settimana in cui le banche sono chiuse, ossia 6 giorni, ne restano 17 a cui togliamo pure le festività Natalizie: 15 giorni
- In 15 giorni è tassativo recuperare i libretti. Immaginate il caos del mese di Dicembre più il caos delle spedizioni. Inoltre vi fidereste a spedire del denaro contante? nemmeno io, quindi bisogna incanalarli su una “via di fiducia”, o muovere la macchina (PS: oggi la benzina è salita a 1.717 €/litro) per andare a prenderli (nel mio caso Milano-Genova).
- Spostarsi nel periodo di festività è una tragedia, Milano-Genova è un casino per non parlare del fatto che uno, forse, lavora…a volte anche nel “tempo libero”.
- Vuoi mai che dietro a tutto questo non ci siano delle tabelline?
- se su 100 persone 30 hanno dei libretti significa che “conformarsi” porterà alle banche almeno 900 € di movimenti e bolli
- se su 30 persone 5 non riescono per tempo, problemi o disinformazione a regolarizzare l’importo scatteranno sanzioni pari a 15000 € (e non è cosa nuova che si usino le sanzioni per portare denaro nelle casse dello Stato…autovelox e multe pretenziose vi dicono nulla?)
- il totale ipotizzato, per 100 persone è di 15.900€, ora non tutti gli italiani sono in questa situazione quindi, approssimerò tutto per difetto.
- 60.626.442 sono gli italiani residenti (istat adesso), diciamo quindi 40.000.000 circa, dividiamoli per 100 poiché la mia stima si basa su 100 campioni, otteniamo 400.000. Ora moltiplichiamo il tutto per circa 10.000 € e otteniamo 4.000.000.000 €!
- Ho dimenticato/sbagliato qualcosa?
- Devo aggiungere altro?
Come anticipato in un precedente post, il 28 ottobre ho tenuto il mio workshop presso il Centro Congressi Torino Incontra di Torino. Durante l’incontro ho parlato approfonditamente delle possibilità offerte da render realtime per mezzo di Epic Games UDK.
Ho illustrato i vari step per la creazione di un materiale fotorealistico, la sua ottimizzazione e la possibilità di costruire shader istanziati per un semplice utilizzo e manipolazione.
Rimando al post di 3d Again per un riassunto completo del mio intervento.
My Muse su AppStore
Il magazine, scritto completamente in inglese, è già al terzo numero ed è distribuito in versione cartacea, in versione digitale e ora anche per iPad e iPhone, grazie al reader che abbiamo sviluppato internamente.
Tramite il suo blog, Pamela mette a disposizione il download gratuito di 3 App! Vincerne una è davvero semplice, leggete QUI Buon My Muse a tutti!
5 anni di piacevoli cambiamenti
Personalmente voglio dire che il più delle volte i piccoli clienti danno più soddisfazioni delle grandi realtà. Ci sono diversi motivi per cui sostengo questa ipotesi, l’unica pecca è ovviamente la disponibilità di fondi per affrontare progetti corposi.
Dai grafici si denota un cambiamento di clientela: le multinazionali e le spa sono sparite mentre sono tornate le micro realtà e gran parte del fatturato è stato generato grazie alle medie imprese.
A parte qualche agenzia “continuativa” quest’anno è stato caratterizzato da un rimescolamento continuo di progetti e committenti.
The time has come for a new workshop at View Conference! After the success of the last one I did in October 2010, this time I’ll focus more on hi-quality and functional shader creation inside Autodesk 3ds Max and Epic Games UDK.
If you are professionally or personally interested in discovering more about it, you can’t miss my workshop. I wait for you as SFEI partner!
Remember that your feedback is very useful for me, so at the end of the conference.. stop to say “hello” and let’s take an espresso!
Market is the best proof of Unreal Engine power, the engine developed by Epic Game, able to transform a videogame project into a commercial colossal.
UDK actually represents the state of the art and the best way to approach the videogame development business. Doesn’t matter if you are a professional or simply a curious passionate, you can find inside its features a knowledge key that helps you to better understand the real-time approach.
The aim of this workshop is to analyze how materials work inside UDK, by making some comparisons with what happens inside other 3D packages, not specifically developed for videogame purposes (as Autodesk 3ds Max). During the lecture we will give great importance to the forge of technically functional and aesthetically cool materials.
This workshop is suggested to all the artists who want to understand and discover more about the features and possibilities offered by realtime render technology.
Il mercato è la migliore testimonianza di Unreal Engine, il motore sviluppato da Epic Game, in grado di trasformare un progetto videoludico in un vero e proprio colossal commerciale.
UDK rappresenta il miglior modo per approcciarsi allo sviluppo di videogames sia che si tratti di progetti ambiziosi e professionali, sia per quanto riguarda l’interesse personale nello scoprire cosa si nasconde dietro ad un videogame. Il workshop ha lo scopo di analizzare il funzionamento dei materiali all’interno di UDK, facendo paragoni con quanto avviene all’interno di package 3D non necessariamente rivolti allo sviluppo videoludico, come Autodesk 3ds Max. Durante l’intervento verrà data grande importanza alla generazione di materiali esteticamente funzionali e tecnicamente performanti.
Il workshop è rivolto agli artisti che desiderano saperne di più sul funzionamento e sulle possibilità del render realtime.
3Digital LAB ha rilasciato da poco un corso completo riguardante la modellazione con Autodesk 3ds Max 2012.
L’approccio alla modellazione procede per step mirati ed è arricchito da dimostrazioni pratiche dei vari strumenti trattati. Si parte da un’analisi delle nuove funzionalità offerte da 3ds Max 2012 per addentrarsi poi negli strumenti specifici.
Il corso è pensato per utenti che vedono per la prima volta 3ds Max; nulla viene dato per scontato, dall’interfaccia (caratterizzata dalle icone più assurde) al metodo di lavoro più rigoroso. Ecco la lista delle macro aree e relative durate
Introduzione al corso e nuove funzionalità di 3ds Max 2012 | 53:07 |
Interfaccia e comandi basilari | 29:31 |
Toolbars e menu | 19:10 |
Command panel | 1:00:26 |
Organizzazione e Utility | 24:50 |
Modellazione – Setup della scena | 21:00 |
Modellazione – Mobili | 15:13 |
Modellazione – Lavabo | 20:03 |
Modellazione – Vasca da bagno | 29:23 |
Modellazione – Arredo bagno, finestre e pavimento | 25:28 |
Modellazione – Giardino esterno | 26:05 |
Modellazione – Elementi | 46:18 |
Modellazione – Dettagli | 21:41 |
Modellazione – Parete rocciosa e doccia | 27:35 |
Modellazione – Sanitari, soffitto e luci | 32:26 |
Modellazione – Presentazione al cliente | 29:23 |
Funzionalità e strumenti aggiuntivi di Autodesk 3ds Max | 1:29:44 |
Graphite Modelling Tools | 43:52 |
Modellazione – Modifiche richieste dal cliente | 1:04:04 |
New album – Musique pour Iannis Xenakis
After some months of hard work and after one year from my previous release, my new album “Musique pour Iannis Xenakis” is out!!!
You can find it on the biggest stores:
Enjoy (and don’t torrent it please