Buon 2013! siamo pronti con il nuovo numero di Professional Photoshop: ne abbiamo stampate decide mi migliaia di copie e la potete trovare in tutte le edicole!
Buon inizio 2013 e buon Photoshop!
Finalmente è disponibile il mio nuovo manuale, pubblicato da Hoepli editore, e riguardante il mondo della computer grafica 3D e Autodesk 3ds Max 2013.
QUI trovate il comunicato stampa ufficiale PlaySys.
Una nuova avventura sta iniziando: il contributo di PlaySys alla realizzazione della rivista Professional Photoshop, in vendita presso tutte le edicole e tramite abbonamento.
Da oggi in edicola assieme alla rivista, troverete anche il DVD, contenente quasi 2 ore di materiale video narrato in lingua italiana. Buon apprendimento e utilizzo di Photoshop.
PS: fin dall’inizio ci occupiamo anche della gestione della pagina facebook della rivista, venite a visitarci e consigliatela ai vostri amici/colleghi 🙂
stay hungry stay in italy
Da prima dell’estate Pamela, mia collega da più di 4 anni, sta organizzando assieme a Nickis un convegno straordinario riguardante le bambole da collezione. L’oggetto del convegno non rientra nei miei interessi, ma l’impegno che i ragazzi stanno mettendo per l’evento è davvero straordinario. Come potete immaginare, l’organizzazione di una cosa simile richiede un sacco di tempo per contattare sponsor, espositori, partecipanti e così via; serve una location, dei trasporti, assicurazioni, denunce per permessi, grafiche, diritti d’autore, tutela dei marchi, siti web, mail a non finire…tralasciando la parte artistica di ideazione dell’evento.
La cura e la passione messa da Pam, Nickis e svariate altre persone che si sono aggregate, hanno attirato la mia attenzione e quella dello studio, così PlaySys ha partecipato assieme ad altri sponsor, come partner tecnico.
-
chi si sta sbattendo per far funzionare qualcosa di decente in questo Paese (ok, magari le bambole sono un argomento di nicchia, ma il merito per l’iniziativa va riconosciuto). In ogni caso c’è un’asta di beneficenza
-
giovani ragazzi che collezionano risparmi per realizzare un progetto/sogno
-
celebrità che magari non si impoveriscono per la vicenda…però si incazzano di brutto, e noi Italiani, come sempre, ne usciamo con una pessima reputazione
Buonanotte
Assassin's Creed Art (R)Evolution
Si parla di videogiochi…e la mia prima reazione è stata: cosa ci fa un videogioco in un museo? Questo ho pensato, quando ho ricevuto l’invito per visitare la mostra Assassin’s Creed Art (R)Evolution presso il Museo nazionale della scienza e della tecnologia L. Da Vinci a Milano.
Durante tutto l’arco dell’esposizione vengono organizzate diversi eventi interattivi, come quelli previsti per questo fine settimana, guardate QUI.
Leggevo giusto oggi alcune interviste fatte ai migliori artisti 3D che operano nel mondo delle visualizzazioni per l’architettura.
Però il mio preferito tra quelli intervistati al momento è Reinaldo Handaya, i suoi lavori hanno un realismo secondo me non raggiunto dagli altri artisti.
SISU Render 1.0 for VRay
Finally SISU render reached version 1.0! after some months of development in free time. I am proud to annunce that it is stable and fully compatible with Vray, Mental ray and iRay in 3ds Max 2013.
Reactivate skype credit
Did you know? Your Skype Credit becomes inactive if you don’t use it for 180 days.
But opening this link and logging in you can restore your “lost” credit.
I just got back my 11€, they are not so many but I wanted them back.
Ho consegnato oggi la seconda edizione del mio manuale per Hoepli: 3ds Max Design e Architettura. Si tratta del mio precedente manuale rivisto e aggiornato alla versione 2013 di Autodesk 3ds Max. Il manuale riprende quanto visto nella prima edizione del 2009, ma con un maggior riguardo alla produttività, ovviamente con le nuove caratteristiche implementate nel software. Gli argomenti trattati spaziano dalla modellazione alle inquadrature, dalle luci ai materiali, realizzati con Mental ray e iRay. È presente anche una piccola parte riguardante l’animazione e le curve.
Infatti se leggerete questo manuale noterete che le mie spiegazioni mirano all’ottenimento di un render fotorealistico in tempi professionali. Non si tratta di un manuale per 3ds Max fine a se stesso, in cui vengono spiegate le funzioni in stile “dizionario” (per quello c’è un breve glossario alla fine) bensì le nozioni vengono spiegate se pertinenti all’ottenimento di un risultato in tempi brevi e produttivi. Una delle cose che ripeto sempre durante i miei corsi è che, se un render iper fotorealistico viene ottenuto in un mese di lavoro, può rappresentare solo una perdita di tempo ed un flop commerciale (anche se un ottimo esercizio di stile).
Sogno ragni…e li trovo!
Sogno ragni…e li trovo! Nessuna metafora dietro a questa frase da film ma molto semplicemente la notte mi capita spesso di sognare dei ragni e poi il giorno dopo li trovo ovunque.
Ora non so se a qualcuno che passa in questo blog (che tratta tutt’altro) ha notato la stessa cosa nella propria vita…tipo i denti che vengono via negli incubi o il non poter correre/urlare. Il mio incubo è quasi sempre lo stesso: sto nuotando e la superficie dell’acqua poco alla volta si popola di ragni. A quel punto inizio a nuotare e cerco di uscire, ma più muovo l’acqua e più questi si avvicinano per effetto delle onde. Alla fine non mi resta altro che immergermi per evitare di mangiarli o esserne ricoperto..però a quel punto uscire non è più semplice.
Quando mi sveglio, nel giro di 24 ore sono sicuro di trovare un ragno…a volte bastano pochi secondi perché me lo trovo sul cuscino, altre volte nel letto, sul tavolo, in bagno, in salotto, in ufficio, tra i fiori…ovunque!
PS: la mia casa è pulita quindi sì capita che ci sia della polvere ogni tanto, ma non da giustificare la presenza di così tanti ragni. Non ho siepe, giardino…nulla…boh!