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Chaos Group V-Ray 3

In questo momento sto presentando ufficialmente la nuova versione di V-Ray 3 presso il ViewConference. Attualmente il programma è ancora in beta e la versione definitiva sarà in vendita verso fine 2013. Chaos Group V-Ray 3 Le novità sono dislocate nelle varie aree del software e si va dalla visualizzazione delle luci alle impostazioni di render; dal VFB ai settaggi ambientali; dalle impostazioni dei materiali agli algoritmi di render.
La prima cosa che colpisce è la nuova redisposizione di alcuni rollout, come ad esempio il Global DMC, spostato da Settings a V-Ray. L’idea rende il processo di variazione del sistema di calcolo rapida e accessibile, anche se forse non eccessivamente immediata e logica. Per me le impostazioni del DMC (Deterministic Monte Carlo) sono delle impostazioni generali e credo la presenza nel precedente rollout fosse più azzeccata. Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 La seconda cosa che è stata rivista è la disposizione dei controlli in modo da favorire l’accesso a tre diversi livelli di utilizzo: Basic, Advanced ed Expert. Anche in questo caso capita spesso (almeno a me) di scorrere le tre modalità alla ricerca del componente che voglio configurare. Si tratta indubbiamente di una scelta che aiuta i novizi a muovere i primi passi nelle intricate impostazioni del renderizzatore. per chi già utilizza il programma in maniera avanzata da diversi anni, il nuovo approccio richiede qualche istante per ritrovare i parametri. Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Per quanto riguarda la semplificazione dei controlli, il mio SISU Render si rivela vincente, permettendo la semplificazione delle impostazioni in maniera estrema e secondo 4 modalità: Draft, Low, Medium, High Quality. Inoltre il mio plugin consente di impostare rapidamente tutti quei settaggi che spesso vengono dimenticati. Chaos Group V-Ray 3  Chaos Group V-Ray 3 Altra caratteristica interessante è la possibilità di attivare una sorta di modalità Unbiased usando un Antialiasing continuo e la modalità PPT (Progressive Path Thracing). Ora infatti è possibile “convertire” V-Ray 3 in una sorta di modalità unbiased simile a Maxwell Render o Fry Render in pochi semplici click.
Anche in questo caso il mio plugin SISU Render consente lo switch in un solo click da una modalità all’altra e i miei studenti hanno avuto la possibilità di beneficiare di questa caratteristica da quasi due anni. Chaos Group V-Ray 3 Altre variazioni sono avvenute nella lista dei materiali, come era ovvio aspettarsi. Devo dire che lo shader VRayMtl rimane la soluzione vincente per la stragrande maggioranza delle situazioni. Proprio in questi giorni, dal 2 al 5 Ottobre, il mio terzo libro riguardante il 3D e nello specifico V-Ray sta venendo presentato. In esso ho dato grandissima importanza alle impostazioni di render e dei materiali e ho tenuto conto, durante la scrittura, proprio del fatto che le caratteristiche restano pressoché invariate. Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Una modifica che verrà in contro all’utilizzo da parte di artisti meno esperti e che si stanno avvicinando al V-Ray 3, è indubbiamente la possibilità di attivare e variare gli effetti lente come Bloom e Glare direttamente dal VFB (Virtual Frame Buffer), rivisto e migliorato in questa terza edizione. Il VFB inoltre ci da ora la possibilità di effettuare il track del mouse anche durante le fasi di pre-pass di Irradiance Map. Questa è una novità di rilievo a mio avviso. Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Seguono infine tutta una serie di migliorie per quanto riguarda la creazione di oggetti aggiuntivi, metaball, modificatore per filamenti e nuovo render pass. Chaos Group V-Ray 3  Chaos Group V-Ray 3 Chaos Group V-Ray 3 Insomma, le caratteristiche e miglioramenti sono tanti ma a mio avviso quelli più utili e di rilievo sono:

  • elaborazione Brute Force più performante
  • attivazione modalità “unbiased” più accessibile
  • VFB rivisto con mouse tracking in fase di pre-pass

Per un confronto diretto e per vedere il renderizzatore in funzione con alcune scene esclusive che Chaos Group mi ha appena inviato, ci vediamo il 15 Ottobre al ViewConference.
Durante l’incontro non parlerò delle nuove caratteristiche in modalità strettamente commerciale ma terrò un vero e proprio workshop per mostrarvi i principi di funzionamento. Il tempo a disposizione non sarà tantissimo perché avrò 3 ore e 3 argomenti:

  1. Dalla grafica 3D alla stampa 3D (con Massimo Temporelli)
  2. Presentazioni 3D pre renderizzate vs Realtà Aumentata
  3. Sviluppo videogame 3D

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Tre, numero perfetto!

3 come V-Ray 3
3 come il mio terzo manuale
3 come il mio terzo intervento (da 3 ore) al View Conference
3 come terzo anno di docenze a SPD
3 come, ovviamente, 3D 🙂 Quest’anno si è rivelato parecchio impegnativo e allo stesso tempo appagante. Di recente infatti ho ricevuto l’invito ufficiale a tenere un intervento, uno speech, presso il View Conference. Ne parlavo giusto una paio di settimane fa, e ora la data sta diventando davvero imminente. Si parlerà di stampa 3D con l’amico e collega Massimo Temporelli, si parlerà di realtà aumentata e si parlerà, di sviluppo videogame in 3D.
Tre argomenti, suddivisi in tre ore in cui non mancherà V-Ray. Chaos Group infatti mi ha nominato ambasciatore onorario, o almeno credo sia questa la traduzione in italiano del termine ambassador. Mi è stata fornita da tempo una versione beta del nuovo V-Ray 3 che ho usato come riferimento per il mio nuovo manuale relativo appunto a questo renderizzatore. Durante i miei interventi al View Conference ho intenzione di mostrare le nuove caratteristiche del motore di render e ho intenzione di seguire una traccia di paragone tra render realtime (alla base di videogame e realtà aumentata) e render offline (alla base di presentazioni video 3D, anche stereo, e stampa 3D). lucaderiublog.blogspot.com_viewconference_2013_stampa3d_augmentedreality_videogame Il mio manuale “V-Ray e progettazione 3D” verrà presentato in questi giorni, tra il 2 e il 5 Ottobre (quindi anche il 3 Ottobre :)) al Made Expo di Milano. In realtà non si tratta proprio di una presentazione formale come se fosse un nuovo Harry Potter, un libro di King o Brooks, ma comunque per me è un traguardo importante. L’editore mi ha dato carta bianca per la stesura e io ho cercato di scrivere un manuale rapido e diretto (ma non per questo superficiale) riguardante appunto la grafica 3D e il render con V-Ray. Il taglio che ho cercato di dare al libro è super professionale, e ho cercato di soffermarmi sugli aspetti veramente essenziali di utilizzo del software. Se vi è capitato di mettere mano a V-Ray avrete notato che i parametri sono tantissimi e le aree di intervento sono davvero ampie: fur, fuoco, nebbia volumetria, caustiche, effetti speciali e così via. In questo volume la prima difficoltà è stata quella di scremare gli argomenti non funzionali per quanto riguarda l’utilizzo del software in ambito di design e architettura. La seconda difficoltà è stata quella di individuare e progettare un interno e un esterno che mi dessero la possibilità di spiegare tutto il necessario senza tralasciare argomenti importanti. La terza difficoltà è stata quella di sedermi a scrivere durante l’estate…in realtà scrissi ben 1 pagina durante il mio soggiorno sull’isola di Athuruga, ma il clima tropicale alla fine ha distratto le mie buone intenzioni 🙂 lucaderiublog.blogspot.com_athuruga_maldives_vray Il 30 Ottobre inizierà la mia nuova serie di corsi presso NABA e Scuola Politecnica di Design come docente di 3ds Max e V-Ray. Durante i corsi frontali userò una tecnica di formazione nettamente diversa da quella “stampata/video”. Infatti per le lezioni “discorsive” uso un sistema che ho messo a punto durante questi anni e che da ottimi risultati. Questo non significa che non metto lo stesso impegno nella stesura dei libri o nella registrazione dei videocorsi, ma semplicemente il media è diverso e con esso anche l’approccio educativo. lucaderiublog.blogspot.com_spd_scuola

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View Conference 2013

Se siete professionisti o appassionati di grafica 3D, non potete perdervi l’edizione 2013 del View Conference! L’evento, che si terrà a Torino dal 15 al 18 ottobre e che offrirà conferenze e workshop, dà la possibilità di entrare in contatto molto ravvicinato con i più grandi nomi del mondo del 3D, del visual effects e dell’intrattenimento visivo e videoludico. Banner_view_conference_lucaderiublog.blogspot Tra gli argomenti di discussione proposti quest’anno ci saranno il cinema 3D con i più spettacolari effetti speciali, la realtà aumentata e simulata, la computer grafica per dispositivi mobili e per videogame, la stampa 3D e tanti altri interessantissimi spunti!
Infatti il 14 Ottobre, giorno prima dell’inizio del View Conference, si terrà un master class di Paul Debevec che consiglio di non perdere assolutamente. Potete trovare informazioni dettagliate nel programma o direttamente sul sito. light_stage_debevec_viewconference_lucaderiublog.blogspot.com Io ho partecipato come speaker nelle edizioni del 2010 e 2011 portando la mia esperienza professionale riguardo alla grafica 3D realtime per videogiochi (con UDK, Unigine e CryEngine). Quest’anno farò un intervento di 3 ore il 15 Ottobre presso la sala Giolitti, riguardo la realtà aumentata, la stampa 3D, i videogiochi 3D e la grafica tridimensionale offline. Per quanto riguarda la stampa 3D, dividerò la cattedra con Massimo Temporelli. monster_university_view_lucaderiublog.blogspot.com Tra gli ospiti d’onore vedremo Cody Cameron e Kris Pearn registi di Piovono polpette 2; John Knoll supervisone di VFX per Pacific Rim; Peter Muyzers supervisone di VFX per Elysium; Sandra Karpman Direttore tecnico alla Pixar, ha lavorato a Monster University; Erik Nash supervisone di VFX per Digital Domain, si è occupato di IronMan 3…ma questi nomi altisonanti non saranno gli unici! Per vedere il programma completo di questi 3 giorni di full immersion nella computer grafica, visitate il sito: viewconference.it John Knoll Vi aspetto al View! 🙂

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Professional Photoshop–Settembre 2013

Siete tornati dalle vacanze e avete scattato un sacco di foto? bene ora è il tempo di ritoccarle prima di condividerle su Facebook, Pinterest, il vostro sito, blog, Behance, Tumblr, Twitter e così via. Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional Photoshop In questo numero di Professional Photoshop abbiamo preparato per voi due video tutorial per questo proposito, in particolare per equilibrare l’esposizione di uno scatto fotografico in formato raw. In totale abbiamo preparato 10 video che mostrano altri passaggi come lo scontorno avanzato, il compositing, l’utilizzo di pattern ed effetti speciali. Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional Photoshop Come sempre ci trovate anche sulla pagina facebook che sta riscuotendo un grande successo! grazie a tutti i lettori! Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional_photoshop_Italia_lucaderiublog.blogspot.com

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Un nuovo manuale in cantiere

Oggi è un gran giorno perché ho finalmente concluso e consegnato il testo completo del mio nuovo manuale, riguardante questa volta V-Ray, il noto renderizzatore di Chaos Group! V-Ray_Logo_Chaos_group_lucaderiublog.blogspot.com Il libro tratta argomenti avanzati di utilizzo del software all’interno di 3ds Max e propone due diverse scene, un interno e un esterno, come supporto per l’apprendimento. Ho cercato di creare due scene il più complete possibile, contenenti VRayLights, VRaySun, VRaySky, VRayHDRI per IBL e altre caratteristiche per l’illuminazione. nuovo manuale v-ray luca deriu
Per quanto riguarda i materiali ho spiegato passo passo gli step principali per ottenere i materiali più comuni e, a differenza di altri manuali, mi sono spinto nelle modifiche procedurali più estreme per un miglioramento qualitativo.
Ho descritto a fondo i vari Engine usati da V-Ray per la gestione dell’illuminazione indiretta, per la gestione dell’image sampling e render pass…insomma, ho cercato di metterci tutte le conoscenze pratiche sviluppate in questi 15 anni di computer grafica 3D. nuovo manuale v-ray luca deriu Le particolarità del manuale sono: il taglio professionale con cui vengono affrontati gli argomenti, l’estremo approfondimento e frasi dirette con pochi giri di parole (anche se lavorando come docente mi rendo conto che a volte mi dilungo un po’ Con la lingua fuori).
Ho voluto realizzare un manuale per chi ha la necessità di usare V-Ray in produzione e ha bisogno di approfondirne le funzionalità in breve tempo. Se siete appassionati puntigliosi potete trovare in giro altri manuali ben più discorsivi sulle varie funzionalità. nuovo manuale v-ray luca deriu A breve rivelerò il nome dell’editore e la data di distribuzione nelle varie librerie.
Se vi interessa l’argomento 3D, nel frattempo potete leggere il mio precedente manuale riguardante 3ds Max e Mental Ray oppure guardare uno dei miei video training relativi a Mental Ray e iRay.

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Computer Idea Foto…le mie foto

Tra le varie cose, questo mese sono apparse sulla rivista Computer Idea:Foto, le mie foto delle vacanze alle Maldive in Gennaio 2013, devo ancora scrivere un post a riguardo ma non c’è molto da dire: esperienza favolosa! Le mie foto su Computer Idea Ad ogni modo ecco le pagine della rivista in cui “ci sono anche io” Sorriso Le mie foto su Computer Idea La rivista è curata in parte anche da Pamela De Lorenzi (mia collega a PlaySys) che è coinvolta assieme allo studio anche alla realizzazione di Fotografia Facile. Io invece rimango fedele ai miei doppiaggi delle altre due riviste che seguiamo parzialmente: Professional Photoshop e Digital Camera
…con questa fanno 4, ogni mese in edicola!

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Professional Photoshop -Agosto 2013

Eccoci in tutte le edicole col nuovo numero di Professional Photoshop. Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional Photoshop In questo nuovo numero abbiamo preparato per voi quasi due ore di video corsi presenti sul DVD in allegato. Tra i vari argomenti trovate nozioni veramente importanti per l’utilizzo dei livelli, delle curve, layer mask, adjustment layer, selezioni, make up digitale e illustrazione. Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional Photoshop Il video che mi ha dato più soddisfazioni è quello in cui viene ricreato il riflesso sotto un elemento fotografato. In pratica vi mostriamo come ricreare un set fotografico partendo da una fotografia (workflow piuttosto insolito ;)). proprio di recente ho visto in una gelateria un tentativo molto coraggioso di questo fotoritocco, ma il risultato è veramente mostruoso e, a peggiorare le cose interviene una stampa in formato poster da quasi 2 metri di altezza, sgranata e davvero pessima! Professional PhotoshopProfessional PhotoshopProfessional_photoshop_Italia_lucaderiublog.blogspot.com Peccato perché la gelateria offre un gelato e un servizio ottimo, ma la grafica contribuisce al degrado visivo dell’ambiente.

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Nuovo videocorso 3ds Max 2014 e iRay

Anche l’ultimo video corso relativo all’utilizzo di iRay con 3ds Max per quanto riguarda l’interior design è finalmente completo. Videocorso 3dsMax 2014 e iRay - lucaderiublog.blogspot.com Nel video training, distribuito da 3DigitalLab, mi sono concentrato sugli aspetti produttivi, per ottenere un equilibrio tra fotorealismo e tempi di esecuzione di un interno con 3ds Max e iRay.
Il video corso verrà distribuito a partire da Settembre 2013, assieme a quello relativo a Mental Ray e 3ds Max 2014, di cui ho parlato qualche giorno fa. Videocorso 3dsMax 2014 e mental Ray - lucaderiublog.blogspot.com Non mi resta che augurarvi buone vacanze! Io sarò alle prese con un nuovo manuale inedito, riguardante 3ds Max e V-Ray, che verrà presentato in Ottobre presso il SAIE e il Made Expo. Ciao a tutti!

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Professional Photoshop doppiaggio video corsi

È passato quasi un anno dall’inizio del mio lavoro per quanto riguarda la localizzazione dei videocorsi allegati alla rivista di Professional Photoshop. In questi mesi ho collaborato alla realizzazione di 110 micro corsi per un totale di quasi 24 ore ininterrotte di video!
Ecco una breve lista degli argomenti trattati nelle edizioni passate: Professional Photoshop - Novembre 2012Professional Photoshop - Dicembre 2012 Professional Photoshop - Gennaio 2013Professional Photoshop - Febbraio 2013 Professional Photoshop - Marzo 2013Professional Photoshop - Aprile 2013 Professional Photoshop - Maggio 2013Professional Photoshop - Giugno 2013 Professional Photoshop - Luglio 2013Professional Photoshop - Agosto 2013 Al ritorno dalle vacanze mi troverete impegnato con altre riviste inerenti la fotografia, il foto ritocco, la post produzione di foto e video con altre testate come Computer Idea Photo, Digital Camera e la nuovissima rivista Fotografia Facile.

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Steel Hero – l’avventura continua

A quasi sei mesi dalla presentazione ufficiale, Steel Hero, il videogioco sviluppato da PlaySys sotto commissione del Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia “L.Da Vinci”, sta riscuotendo un enorme successo. Se ne è parlato (WiredGame SearchChooze) e se ne parla ancora su molti media, quello più recente è un video dell’Università degli studi di Milano e trovate info sul nostro contributo dal 50° minuto (link permanente). screen_università_studi_milano_videogame_development_lucaderiublog.blogspot Le affluenze del pubblico visitatore, italiano e straniero, sono sempre molto alte e i risultati di gioco a Steel Hero sono ben oltre le aspettative che credevamo di poter raggiungere. museo_scienza_e_tecnologia_da_vinci Steel_Hero_museo_scienza_tecnologia_videogame_playsys_lucaderiublog.blogspot.com_02 Steel_Hero_museo_scienza_tecnologia_videogame_playsys_lucaderiublog.blogspot.com_02 Per chi non lo sapesse, Steel Hero è un videogioco sviluppato dalla mia agenzia e che consente al giocatore di focalizzare la propria attenzione sui benefici del processo produttivo Arvedi ESP rispetto a una produzione tradizionale dell’acciaio. Steel_Hero_museo_scienza_tecnologia_videogame_playsys_lucaderiublog.blogspot.com_03 Il gioco trova posto nell’apposita sezione permanente riguardante appunto la produzione dell’acciaio. Per la realizzazione abbiamo usato 3ds Max, Photoshop, Unity, FL Studio e Arduino, mettendo in campo tutte le nostre capacità tecniche e artistiche. Per quanto mi riguarda mi sono occupato personalmente della gestione della produzione, parte delle mappe UV + texture e ho realizzato interamente la musica…non posso concludere questo articolo senza la mia – sfocatissima – foto come segno di soddisfazione durante la presentazione ufficiale della sezione 😉 Steel_Hero_museo_scienza_tecnologia_videogame_playsys_lucaderiublog.blogspot.com_04