Come anticipato in un precedente post, il 28 ottobre ho tenuto il mio workshop presso il Centro Congressi Torino Incontra di Torino. Durante l’incontro ho parlato approfonditamente delle possibilità offerte da render realtime per mezzo di Epic Games UDK.
Ho illustrato i vari step per la creazione di un materiale fotorealistico, la sua ottimizzazione e la possibilità di costruire shader istanziati per un semplice utilizzo e manipolazione.
Rimando al post di 3d Again per un riassunto completo del mio intervento.
Category: various
My Muse su AppStore
Il magazine, scritto completamente in inglese, è già al terzo numero ed è distribuito in versione cartacea, in versione digitale e ora anche per iPad e iPhone, grazie al reader che abbiamo sviluppato internamente.
Tramite il suo blog, Pamela mette a disposizione il download gratuito di 3 App! Vincerne una è davvero semplice, leggete QUI Buon My Muse a tutti!
5 anni di piacevoli cambiamenti
Personalmente voglio dire che il più delle volte i piccoli clienti danno più soddisfazioni delle grandi realtà. Ci sono diversi motivi per cui sostengo questa ipotesi, l’unica pecca è ovviamente la disponibilità di fondi per affrontare progetti corposi.
Dai grafici si denota un cambiamento di clientela: le multinazionali e le spa sono sparite mentre sono tornate le micro realtà e gran parte del fatturato è stato generato grazie alle medie imprese.
A parte qualche agenzia “continuativa” quest’anno è stato caratterizzato da un rimescolamento continuo di progetti e committenti.
The time has come for a new workshop at View Conference! After the success of the last one I did in October 2010, this time I’ll focus more on hi-quality and functional shader creation inside Autodesk 3ds Max and Epic Games UDK.
If you are professionally or personally interested in discovering more about it, you can’t miss my workshop. I wait for you as SFEI partner!
Remember that your feedback is very useful for me, so at the end of the conference.. stop to say “hello” and let’s take an espresso!
Market is the best proof of Unreal Engine power, the engine developed by Epic Game, able to transform a videogame project into a commercial colossal.
UDK actually represents the state of the art and the best way to approach the videogame development business. Doesn’t matter if you are a professional or simply a curious passionate, you can find inside its features a knowledge key that helps you to better understand the real-time approach.
The aim of this workshop is to analyze how materials work inside UDK, by making some comparisons with what happens inside other 3D packages, not specifically developed for videogame purposes (as Autodesk 3ds Max). During the lecture we will give great importance to the forge of technically functional and aesthetically cool materials.
This workshop is suggested to all the artists who want to understand and discover more about the features and possibilities offered by realtime render technology.
Il mercato è la migliore testimonianza di Unreal Engine, il motore sviluppato da Epic Game, in grado di trasformare un progetto videoludico in un vero e proprio colossal commerciale.
UDK rappresenta il miglior modo per approcciarsi allo sviluppo di videogames sia che si tratti di progetti ambiziosi e professionali, sia per quanto riguarda l’interesse personale nello scoprire cosa si nasconde dietro ad un videogame. Il workshop ha lo scopo di analizzare il funzionamento dei materiali all’interno di UDK, facendo paragoni con quanto avviene all’interno di package 3D non necessariamente rivolti allo sviluppo videoludico, come Autodesk 3ds Max. Durante l’intervento verrà data grande importanza alla generazione di materiali esteticamente funzionali e tecnicamente performanti.
Il workshop è rivolto agli artisti che desiderano saperne di più sul funzionamento e sulle possibilità del render realtime.
3Digital LAB ha rilasciato da poco un corso completo riguardante la modellazione con Autodesk 3ds Max 2012.
L’approccio alla modellazione procede per step mirati ed è arricchito da dimostrazioni pratiche dei vari strumenti trattati. Si parte da un’analisi delle nuove funzionalità offerte da 3ds Max 2012 per addentrarsi poi negli strumenti specifici.
Il corso è pensato per utenti che vedono per la prima volta 3ds Max; nulla viene dato per scontato, dall’interfaccia (caratterizzata dalle icone più assurde) al metodo di lavoro più rigoroso. Ecco la lista delle macro aree e relative durate
Introduzione al corso e nuove funzionalità di 3ds Max 2012 | 53:07 |
Interfaccia e comandi basilari | 29:31 |
Toolbars e menu | 19:10 |
Command panel | 1:00:26 |
Organizzazione e Utility | 24:50 |
Modellazione – Setup della scena | 21:00 |
Modellazione – Mobili | 15:13 |
Modellazione – Lavabo | 20:03 |
Modellazione – Vasca da bagno | 29:23 |
Modellazione – Arredo bagno, finestre e pavimento | 25:28 |
Modellazione – Giardino esterno | 26:05 |
Modellazione – Elementi | 46:18 |
Modellazione – Dettagli | 21:41 |
Modellazione – Parete rocciosa e doccia | 27:35 |
Modellazione – Sanitari, soffitto e luci | 32:26 |
Modellazione – Presentazione al cliente | 29:23 |
Funzionalità e strumenti aggiuntivi di Autodesk 3ds Max | 1:29:44 |
Graphite Modelling Tools | 43:52 |
Modellazione – Modifiche richieste dal cliente | 1:04:04 |
Ho lavorato come commissario in svariate sessioni di esami presso NABA: sceneggiatura, audiovisivi, storia del cinema, grafica3D e così via, mentre presso IED sono stato commissario di tesi riguardanti animazioni in CG.
iPhone iPad iOS Magazine Reader
Finally we finished it!! our magazine reader is now available for your magazine and publication.
We worked a lot to provide you the state of the art magazine reader for iPhone and iPad devices, natively coded in XCode for performance issues.
Now you can distribute your publications in the App Store without having to give high royalities to big publishers! It’s amazing and now is true!
Contact us right now for more information about it and start marking money from your publications today!
È disponibile My Muse Magazine – Issue 02, la rivista riguardante fashion dolls, cultura e collezionismo, realizzata da Pamela De Lorenzi e Clara Fornari, con l’aiuto di alcuni collaboratori esterni e il supporto tecnico di PlaySys.
Come previsto, durante l’incontro del 23 Marzo, la nuova versione 2012 di Autodesk 3ds Max ha destato grande stupore appagando tutte le aspettative riposte in questa nuova release del software.
La presentazione, a cura di Dionissios Tsangaropoulos (Evangelist Autodesk), presso la sede di TechData, ha lasciato tutti gli spettatori basiti di fronte alla velocità di render e alla semplicità di utilizzo del nuovo iRay. Va detto però che Dionissios ha effettuato la presentazione con una workstation dotata di doppia GPU Nvidia con tecnologia Fermi, e che questa configurazione hardware permette boost notevoli in fase di rendering.