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Seven Magazine

PlaySys annuncia l’uscita di Seven Magazine, mensile dedicato al nuovo sistema operativo di Microsoft e a tutto ciò che ruota attorno ad esso. Nella rivista, edita da Sprea e realizzata dallo studio milanese PlaySys in collaborazione con Gruppo Orange, si trovano interessanti articoli su come usare al meglio Windows Seven, come configurare il proprio hardware, software correlati, navigazione internet, gestione blog, sicurezza, svago e molto altro ancora.
PlaySys si è già occupata nel 2008 e 2009 di 3D World, rivista dedicata alla computer grafica tridimensionale e, con questa nuova pubblicazione, sottolinea la propria presenza in ambito editoriale.
Seven Magazine vi aspetta tutti i mesi in edicola!

PlaySys reveals the availability of Seven Magazine, the italian magazine about the new operating system, Windows Seven, developed by Microsoft.
PlaySys was behind the italian version of the world famous 3D World Magazine for all the 2008 and 2009, and with this new magazine confirms the interest and skills in the press market.

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Mind Phaser – About The World

This is a really old album! it is very important for me because I joined this band as drummer when I was 19. Hope you enjoy listening it as I enjoyed playing 😉

PS: on Jamendo you’ll find other albums I published under Creative Commons licence

Uno dei dischi più importanti della mia vita, entrai in questo gruppo come batterista all’età di 19 anni
Buon ascolto!
  
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New layout for the web site

I’m working on the new layout of PlaySys’s web site, and it should be available on November. The new restyle will let you explore all the services offered by the studio, not only the previsualizations jobs we are doing. There will be a new “press area” where journalists can find the necessary to work such as press kits, images, icons, photos and so on. Plus, we are building an rss feed that permits you all to be informed in realtime on PlaySys news. Some icons of the new site areas follows.

Stiamo lavorando alla nuova versione del sito PlaySys, entro Novembre dovrebbe essere online, con tutti i servizi effettuati dallo studio. Seguono le immagini di alcune icone rappresentanti le nuove aree.


The old layout of the web site

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The Dreamers Poster 01

Chiedo scusa a tutte le persone che oggi aspettavano il nuovo video gameplay di TheDreamers, ma non abbiamo ancora avuto tempo di mettere mano ad una presentazione decente. Per scusarmi carico questo poster in cui sono presenti alcuni istanti di gioco all’interno del paese, ed aggiungo un o screen del nostro software interno, per gestire le quest ed i dialoghi.

I’m sorry to say that we haven’t had enought time to record a cool video about the second gameplay of TheDreamers. Of course the game works great, but we need more time to do a nice presentation. As excuse I post an image that contains some images of the first level, the Village, plus I add a screen of the tool we developed internally, that permits us to write the dialogs and construct the quests. The tool perfectly integrates with the engine and our .tdx file extension. Enjoy!


Clicca l’immagine per ingrandirla
Click the image to zoom

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Silent Rave

Oggi si terrà il secondo Silent Rave Italiano, dopo il grande successo della prima edizione del 22 Aprile, che ha visto in piazza a Venezia ben 4000 partecipanti, oggi speriamo di fare il bis a Milano, Vicenza e Venezia!
Abbiamo speso un mese intero per realizzare l’evento, Gheorghi De Falco è l’ideatore e amministratore del progetto, mentre io, Sonia El Din ed altri, ci siamo occupati di svariate cose.

Sonia si è occupata delle pubbliche relazioni e in particolare la ricerca di sponsor e la verbalizzazione presso la questura di Milano. Io mi sono occupato delle realizzazioni grafiche di flyer, magliette, loghi e parte del sito web, oltre a partecipare come sponsor, mettendo a disposizione € per le ambulanze…ma speriamo nn ce ne sia bisogno.

=== COMUNICATO STAMPA ===

MILANO – Il 27 Maggio alle ore 18.30 ci sarà il primo «Silent Rave delle città» e saremo a Milano nel piazzale della Stazione Centrale; a Venezia in Campo S. Margherita; a Vicenza in Campo Marzio e a Belluno.

Per l’evento: migliaia di persone interattivamente accenderanno i loro iPod, i lettori mp3, dopo che gli orologi saranno sincronizzati – per sincronizzarsi si deve cliccare http://onlineclock.net/ – e partirà la rivoluzione del divertimento! Si ballerà tutti insieme un rave silenzioso, con la stessa identica traccia audio ufficiale, che è stata realizzata dai dj Mister Fil & Federico Fava. La playlist del silent è scaricabile dal sito www.silentraveitalia.it

Il sito ufficiale dell’evento è stato appositamente creato dallo staff di Nina Management e Sc Design. Preparatevi, perchè hanno già aderito migliaia di persone suddivise in vari gruppi per le città ( Milano,Venezia,Vicenza e Belluno) grazie all’iscrizione spontanea al social network facebook e al passaparola. L’ideatore e dell’evento è Gheorghij De Falco, già noto tra i giovani per aver collaudato con successo il primo Silent Rave italiano a Venezia il 22 aprile 2009, dove hanno partecipato 3500 persone entusiaste. Il primo “Silent Rave delle città” del 27 maggio, sarà in assoluto, l’evento che rafforzerà il legame della musica al divertimento con il silenzio…

Si ringraziano alcune aziende che con il loro contributo hanno sostenuto il progetto: PlaySys di Milano, che ha realizzato le grafiche e il Temporary Outlet Store di Venezia, che offrirà ai protagonisti le magliette ufficiali dell’evento.

Ragazzi, la rivoluzione del divertimento è già cominciata…con il silent rave delle città…Preparatevi Milano, Venezia,Vicenza, Belluno …..

« Silent Rave – Dance In The Street,Not In Your Room»

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Hoepli | Luca Deriu – 3ds Max Design e Architettura

Finalmente, dopo quasi 4 mesi dalla consegna del manoscritto, è stato pubblicato da Hoepli Editore il mio manuale riguardante 3ds Max.

Finally my 3ds Max – Design and Architecture is out!!!

Il libro conta quasi 400 pagine e segue un percorso chiaro ed efficace:
Interfaccia 3dsMax -> il 2D e 3D -> Modellazione 3D -> UV Mapping -> Illuminazione -> Setup del renderizzatore -> Fine tuning e accorgimenti particolari -> Render -> cenni sull’animazione.

The book contains about 400 pages and follows a good working path:
3dsMax Interface > 2D and 3D -> 3D modeling -> UV Mapping -> Lighting -> Renderer setup (mental Ray) -> Fine tuning and usefull tips -> Rendering -> notes about animation

Uso 3ds Max dalla versione 2.5 e ora, dopo migliaia di euro spesi in manuali, ho scritto il mio!
Ho cercato di mantenere il discorso vicino al lettore. Infatti, quasi tutti i manuali che mi è capitato di leggere erano sempre piuttosto freddi, con frasi del tipo “premi quì, trascina lì, chiudi, anima, ritrascina” ecc.. Nel mio manuale sono più discorsivo, cercando di non lasciare nulla al caso e di spiegare nel dettaglio gli utilizzi più comuni per i vari strumenti.

I use 3ds Max since version 2.5 and now, after thousand dollars spent in tech manuals, I wrote mine!

Scriverlo è stato un grande divertimento; sono abituato a tenere lezioni sull’argomento e spesso, durante la notte, pensavo a come avrei impostato l’argomento il giorno successivo nel documento. In passato mi ero occupato di piccoli documenti tecnici sul funzionamento di software assai più modesti, ed ora finalmente è arrivato il turno di 3ds Max Design e Architettura ;D

I enjoyed a lot writing it; I’m teacher about this subject at NABA Milano, and sometime (during night) I thought how to teach a determinate argument. During my past experience I wrote some little tech papers on software’s workflow, but they were littler, now Autodesk 3ds Max finally arrived.

Disponibile in tutte le librerie dalla scorsa settimana, se non lo trovate c’è la possibilità di ordinarlo e le copie disponibili in magazzino sono parecchie, quindi nel giro di poche ore arriva.

The book is available in all the book stores, it’s published by Hoepli Editore, the biggest and most important italian publisher.

Buona lettura!!!

Enjoy!!!

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Produzione FilmMakers Indipendenti

Sono un pò di settimane che la cosa mi gira per la testa, e forse ho trovato un sistema che permetta ai giovani filmMaker (indipendenti!) di realizzare effetti speciali per i loro lavori o elaborare complesse sequenze di Editing o Compositing in modo rapido.
Il sistema che ho ideato permetterebbe l’utilizzo gratuito di una renderfarm di 60 Ghz (circa 24 processori), di uno spazio di archiviazione di 1,5 Terabyte (1500 Gb) e un totale di circa 20 Gb di memoria RAM.

Devo ancora studiare un paio di sistemi, tipo l’archiviazione locale su una macchina Linux CentOS o su una macchina remota via FTP. Anche il discorso legale deve essere approfondito, sia per quanto riguarda la normativa dell’accesso allo studio per n persone, sia i diritti d’autore per il materiale che viene distribuito su più HD.

Insomma, l’idea c’è ma va approfondita. Se qualcuno fosse interessato ad investire in questo progetto può farlo. Sono ben accetti dei fondi, ma anche strumentazioni hardware (che verranno utilizzate SOLO per questo progetto, e non “assorbite” per poi sparire, come spesso accade).

In questi anni ho avuto modo di vedere i lavori di diversi filmaker, che sempre più spesso si devono interfacciare con studi costosi, noleggi proibitivi e quant’altro…la mia idea è quella di trovare un sistema che possa permettere loro di esprimersi al 100% con la creatività, senza preoccuparsi delle spese (ovviamente dato il supporto limitato, sarà necessario effettuare delle selezioni, ma cercherò di accontentare un po’ tutti).

Alcuni Paesi fanno questo con i propri cittadini. La Cina ad esempio, spesso sinonimo di chiusura, ha battuto l’Italia offrendo spazi ai giovani creativi. I paesi del nord sono risaputamente conosciuti per agevolazioni creative, così come la Francia e l’Inghilterra. Insomma, come sempre rimaniamo il fanalino di coda in tutto, anche nella creatività e nel supporto a questa.

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Si ricomincia

Si ricomincia al massimo! Oggi inizia la progettazione di un nuovo ristorante in India, l’idea grafica che ho avuto è stata molto apprezzata, ho deciso di inserire alcuni elementi architettonici molto originali nello spazio e le mie soluzioni per le problematiche sono andate tutte con successo.
Gli elementi d’arredo saranno interamente progettati da PlaySys e comprendono tavoli, sedute ed illuminazioni molto particolari. Per i rivestimenti cerchiamo una azienda che possa offrire una pietra pregiata ed estremamente nobile, mentre per imbottiti e tappeti ci rivolgeremo a consulenze del posto.
Questo progetto richiederà parecchio tempo, ma sarà sicuramente un successo…siamo già ansiosi di vedere i render.

Today we’ll start the project of a new Indian restaurant.
I had a graphic idea, before holidays, that was really apreciated, so I decided to insert some, very original, architectonical solutions.
The interior will be interely designed by PlaySys, there will be some cool tables, chairs and lights. We are looking for a high quality stone factory for walls, and a good Indian reference/partner for carpets and decorations.
This project will require lot of time to be completed, but we’re sure it will be a success…we are exited and curious about renders.

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ultimo giorno di vacanza

…e di influenza spero

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Prossimamente…

Il blog non è ancora pronto, siamo alla versione 0.4 della TechDemo del gioco.
Quando raggiungeremo la versione 0.5 avremo materiale sufficiente per iniziare le discussioni e pubblicare del materiale.
Vi invitiamo a visitare questo blog nei prossimi mesi (o abbonarvi all’RSS Feed), nel frattempo carichiamo alcune immagini che raffigurano lo stato attuale del progetto, con l’augurio di suscitare interesse.
The blog isn’t ready yet, actually we are at version 0.4 of our TechDemo. When we’ll be at version 0.5 we should have enought material to start publishing it.
In the meanwile we upload some images of the actual project state. Hope you enjoy them!





In alternativa potete vedere il blog dell’altro videogioco che stiamo sviluppando per piattaforma Windows (prossimamente per XBox360) all’indirizzo
knossblog.blogspot.com
o direttamente al sito web
You can see the blog of the other videogame we are devolping at the moment. It will run on Windows platforms and XBox360. It’s powered by DirectX 9 and 10.1 (like The Dreamer)
knossblog.blogspot.com
or directly at the web site

A presto con “The Dreamer”!
See you soon with “The Dreamer”!