Some time ago someone told me that I don’t know anything about marketing. Maybe it’s true, but I am sure that traditional marketing has saturated our way to comunicate. I prefer something different, something called “unconventional marketing” that rapresents products and services in an innovative and more “fresh” way.
Tempo fa, qualcuno mi disse (con termini poco eleganti) che non conosco molto di marketing. In effetti forse è così, ma il vero motivo è che il marketing tradizionale ormai credo abbia saturato il mercato globale. L’alternativa che preferisco è ciò che viene definito in gergo “marketing non convenzionale”, che si basa su tecniche nuove, innovative e “diverse” dai soliti sistemi di comunicazione; si potrebbe definire come Marketing 2.0, sebbene il marketing che tutti conosciamo non sia di certo il marketing 1.0.
This is why I dediced to try to use the Pamela De Lorenzi‘s idea, based on a testimonial program created with beautifull models…made of plastic! The thing really interesting in Pamela’s suggestion, is that our product and services are not completely visible, I mean…do you understand what we sell, only watching this campaign? maybe not, but if you are a smart person, and you like to think about the things that surrounds you, of course you would be courious to know much more about PlaySys.
In ogni caso, una nuova strategia di marketing non convenzionale è stata ideata da Pamela De Lorenzi, collaboratrice di PlaySys, la quale ha suggerito una campagna promozionale basata su bellissimi modelli e modelle…di plastica! Il nostro prodotto si vede appena, e questo è l’elemento che mi ha colpito di più. Tempo fa proponemmo ad una grossa multinazionale di elettrodomestici un’idea simile, in cui il loro prodotto era nascosto (un po’ come nelle vecchie campagne di Benetton, che si avvalevano delle foto di Oliviero Toscani che metteva in evidenza tematiche sociali e umanistiche, anzichè il prodotto vero e proprio).
Why we decided to use fashion dolls? It’s quite simple: dolls are icons and they rapresents humans as our products rapresents reality. And this is of course based on our payoff: “the wire between virtuality and reality”.
Abbiamo deciso quindi di usare delle fashion dolls perché, proprio come i prodotti di PlaySys, sono una rappresentazione di ciò che è reale. Il nostro motto “il filo tra virtuale e reale” è espresso alla perfezione da questa idea: le bambole stanno all’uomo come i render stanno ai set fotografici reali.
I don’t know if everyone would receive our message, by the way I think it’s important to try something new when possible, and in this difficult period for global economy, is more important than ever, because original ideas rappresents the innovation, and the market reprise.
Non so se tutti saranno in grado di percepire questo messaggio, in ogni caso penso che valga sempre la pena provare qualcosa di nuovo, specialmente in questi ultimi periodi, in cui l’innovazione creativa è ciò che può fare la differenza.
Click on the following image to download the PDF and…enjoy it…oh, and contact us 😉
Clicca sull’immagine sottostante per scaricare il PDF promozionale e…buona visione…ah, e contattaci 😉
Yesterday we put online the official mobile website of PlaySys.
Now you can surf it with your iPhone or iPod Touch without any problems with javascripts, layout problems, flash swf and other stuff.
Da oggi PlaySys è navigabile con dispositivi mobile come iPhone e iPod Touch! Uno script ad esecuzione automatica si occupa dell’identificazione del tuo dispositivo, offrendoti un’esperienza di navigazione senza interruzioni. Accedi al seguente link direttamente dal tuo dispositivo e prova un sito web completamente differente:
We changed a bit the index, now we have a great index.php hosted on www.play-sys.com.
The index.php code was written completely by Dr. Anurag Singh and we just tweaked the redirection code.
Of course we had to create different design for the mobile version, not only for the size and the bandwidth, but for other things regarding the surfing experience (like in traffic, at the toilet, in a taxi, during a call with another mobile, watching television and so on).
Now the structure of the site starts to be more professional inside the FTP and on a flowchart.
In fact the www.playsys.it (simple to keep in mind) redirect automatically to www.play-sys.com, using a server’s script. When on www.play-sys.com, a PHP code is executed (index.php by Anurag Singh) and the browser version is verified. From this point, the flow is different dependingly on the browser “family”: fixed, mobile, wap or psp. At the moment we have only 2 versions: fixed and mobile, the wap and psp are redirected to general mobile layout. After redirecting, your browser will display two different index.html that gives birth at two different surfing experience.
Today Pamela finished collecting materials for our two new portfolios that resumes our best works done in this last period. We decided to split ’em in three parts: 3D, Publishing and Development.
The first, available HEREcontains some of our 3D render. We worked for some customers, with different software, renderers and workflows and hope you appreciate the results we obtained.
The second, available HEREcontains pictures of our publishing works. The pictures are not complete because we are continuously publishing material and some works are not yet printed or available on the market.
The third will be probably ready tomorrow, and will contain our own software, our plugins and our technologies. In fact, sometime, we develop our own tools instead spending/wasting time looking for something that can help us.
If you like our works, please speack about them with your friends, colleagues and the people you think would be interested in our service…maybe you can get some reward in change if things go right 😉
Ne avevo sentito parlare parecchio in passato, ma in questi ultimi tre anni me ne sono completamente dimenticato. Sto parlando del D.D.T. il Documento Di Trasporto, che deve accompagnare la merce durante il viaggio, appunto, tra un luogo A ed uno B. Deve essere in duplice o triplice copia e deve contenere informazioni dettagliate sulla merce trasportata, l’aspetto esteriore, il motivo dello spostamento e i dati relativi a mittente e destinatario.
Ora, dopo anni di lavoro in questo ambito digitale e virtuale, sono tornato in contatto con la realtà delle spedizioni materiali e, dopo aver compilato il mio buon DDT devo ammettere che non mi è ben chiaro il motivo per cui debba essere fatto.
La mia spedizione consisteva in 1320 brochure, finemente stampate, rilegate, in formato simile ad un A4 e aventi 8 facciate ciascuna; l’aspetto dei pacchi era un collo unico.
Il motivo per cui mi è sembrasto strano compilare questo documento è che non era necessario specificare il valore della merce quindi, se avessi subito un furto, non sarebbe servito a nulla dichiarare il contenuto (avrei dovuto inserire la fattura dello stampatore per dichiararne e certificarne il valore). L’altro dubbio riguarda le ispezioni, nel senso che se avessi spedito del tritolo, del carbonchio, delle droghe, altri esplosivi, buste conteneti parti organiche umane per il mercato nero, materiale rubato, clandestini o altro, FORSE avrei compilato il DDT diversamente. Ora quindi confesso la mia ignoranza in materia e chiedo a voi: A cosa serve il D.D.T.?!
QUI si trovano delle informazioni, ma il perché rimane ancora piuttosto oscuro.
Today, for the first time, I found for 3 times my book inside some AdWords around the web.
It is a really nice fact, expecially after receiving the statsistics about the quantity that Hoepli, the publisher, sold in the last year. Well, sincerely I espected a little more as quantity, but speacking with friends I realized that my quantity is really good…expecially because they still have to pay me! 🙂
The other nice thing is that I don’t have to pay for theese advertising: someone created the interactive swf, opened the AdWords account, decided the CPC and other stuff there inside and off course pays for them. I’d like to know who is doing this work for me, I know he/she is paid for that but I’d like to say “thanks, your work is really apreciated!”
And thanks to all the people that bought my book, I sincerely hope it helped you! (and please don’t be angry with me if the latest pages are detaching, I don’t know who printed it, and my copy is detached too 🙁 ).
Yesterday I went to police station to officially declare that someone stole some of our graphics during Cartoomics – Ludica event. They say that will have the security camera recordings and that will try to find who could took out such graphics without being seen. It was quite funny how they work inside the police station: The first thing I noticed is how much time they spend to do things, i mean, every task looks like it is really difficult, like moving a mountain. Some of them have great difficulties to write in italian language. My declaration, for example, has lot of mistakes like verbs, plural words and so on. In 20 lines there are 15 errors: more than 1 every 2 lines!! it’s amazing! The second thing I noticed is how depressing, broken and ugly their offices are. They use really old computers with small and unlit monitors. There is a bad smell inside the rooms, the tables are broken with really old chairs. Sometime you risk to hit a cable on the floor and window are funny broken. I think office’s interior reflect what’s in workers mind and the quality of service. The other “funny” thing is how many tentatives they did to bounce citizens. To enter in the police station you have to pass a strong “examination” and you must answer correctly (+ you must have a bit of luck). I remember when last year someone stole my motorbike, I went to the police station and they ordered me to come back there the next day because they were bored about working. I had to explain that I wanted to declare someone took my motorbike and they replyed that was not important, similar things happens continuously and I would have not to care about it. WTF, is this the pubblic service we pay taxes for?! I finally went able to enter saying that who took my motorbike could rob somewhere and I would be considered guilty. I really hope things will change in future, and our system will start to work as it should do. We spend lot of money in taxes, in future maybe we can have a proper service.
Today Youtube launched a new way to watch movies: TEXTp or “text-only mode”.
Practically speaking the new encoding system substitutes group of pixels with coloured letters. Almost everyone of us has seen pictures or paintings created using ASCII code. The idea behind TEXTp is similar: ASCII art in movement. What to say, it’s a genial system to rapresent images in a new way, expecially in a world in which we are using fullHD resolutions with refresh rate that touch the 600 Hz for everything!
This technology gives to Youtube the possibility to save 1 $ per second
in system maintenance!
For more information read this official post and give a look at the logo on Youtube’s page.
Finalmente, dopo tre giorni di duro e rumoroso lavoro, si è conclusa la 17a edizione di Cartoomics e Ludica, i saloni italiani del gioco, videogioco e fumetto. Ovviamente PlaySys non poteva rimanere in disparte e già da Novembre 2009 ci siamo aggiudicati lo stand C20, in cui abbiamo esposto alcuni aggiornamenti dei nostri lavori. Il primo giorno ci siamo sentiti un po’ fuori dal coro, circondati da rivenditori di fumetti, manga , illustrazioni, stampe e altro materiale a tema, poi sabato e domenica siamo stati bombarati di domande tecniche e varie richieste pertinenti al nostro ambito di ricerca e sviluppo.
Beatrice e Luca
Ancora una volta ci è stato propoto di spostare la sede di PlaySys da Milano a Toronto e la cosa sta iniziando a diventare più seria di quanto previsto: “il mercato italiano è morto” è stato affermato da più di una persona, ed in effetti il panorama economico, burocratico e politico che stiamo vivendo nel notro Bel Paese non è dei migliori.
Siamo entrati in contatto con realtà commerciali e produttive interessate ad avvicinarsi alle nostre tecnologie o ai nostri risultati nella ricerca, e questo era il nostro target principale.
Abbiamo conosciuto professionisti che sono entrati in contatto con la nostra realtà…e sicuramente la cosa potrà portare interessanti vantaggi reciproci.
Mona e Luca
Per quanto riguarda i giovani talenti, molte persone si sono avvicinate, attratte dalle nostre realizzazioni 3D, ed hanno scoperto di cosa ci occupiamo. Molti sono rimasti sorpresi nel trovare una delle pochissime software house italiane che si occupa di ricerca in ambito videoludico. Ovviamente non abbiamo parlato solo di videogiochi e 3D, ma abbiamo mostrato i nostri prodotti editoriali, le nostre partecipazioni e collaborazioni in ambito musicale e altro ancora. Sempre a riguardo di giovani talenti, posso annunciare il ritorno a gonfie vele di D3vStudio, che si occuperà proprio di talent recruitment in ambito videoludico.
L’argomento che in assoluto ha avuto più successo, oltre allo sviluppo di videogames, è stata la notizia di Play-Institute, ossia l’istituto di formazione che avvieremo entro la fine del 2010. Si tratterà di un istituto di computer grafica, pre-produzione, programmazione e sound design, interamente orientato al mercato dei videogames. La differenza con gli altri istituti è sostanzialmente questa: noi offriremo conoscenze e insegneremo agli studenti come inserirsi praticamente nel mercato del lavoro. Play-Institute sarà una scuola per offrire istruzione, non per generare un guadagno ai suoi proprietari.
Martinelli e Crimì
Insomma, l’impressione sull’evento è stata più che positiva, dall’organizzazione alla partecipazione dei visitatori. Al nostro stad hanno partecipato alcuni professionisti, miei studenti presso Naba Milano e amici, generando così un dibattito continuo sulle nuove tecnologie e sul loro impiego in tutti i campi di cartoomics e Ludica.
Grazie a tutti quelli che hanno partecipato all’evento e che sono venuti a trovarci!!!
Molly *grafica rubata durante il disallestimento 🙁
Finnally!
These are the shots we did at the photographic studio, with the help of Sara and Pamela. I just told about the shooting session in another post, so here follow the pictures.
These images represent some publishing works we did at PlaySys*: Sprea’s Seven Magazine, Spera’s 3D World and my book for Hoepli, 3ds Max Design e Architettura.
*please don’t give importance to PlaySys webpage, it’s a mess and we are
working on it.
Ci siamo!
Dopo due settimane d’attesa ecco le foto scattate durante la sessione di shooting presso lo studio fotografico, con l’aiuto di Sara e Pamela. Ho già parlato di questa sessione in un post precedente.
Today I got crazy with server stuff at office. Everything looks mad, from the Internet Service Provider to 3ds Max on one computer. The main problem was the hardware firewall, SmoothWall, that wasn’t able to recognize and receive the DHCP from Fastweb. For thoose that doesn’t know, SmoothWall is a release of Linux that permits to create a strong and protected network with some simple steps (of course plus other features that I don’t need). So, if you have a service provider that recognizes and limits the number of MAC address connected, just use this on a old crappy computer, the result is guarantee 😉
From HERE you can freely download a release.
Of course you can use a full Linux release, such as Ubuntu Server Edition to do this thing, but SmoothWall is light, simple and works on lot of old computers. There is Windows Server 2008, everyone looks happy about it, but the price of a license is high; Linux is free.
Later, I got other troubles with CentOS server. It wasn’t able to receive the ip from the SmoothWall OS…strangely this problem solved by himself after 5 hours.
Last but not least, the 3ds Max of Mona, running on a shitty Vista SP2 started crashing after 20 minutes.
After some months spent writing articles and using Windows Seven I have to say that Microsoft did great improvements! Vista is the worst OS I ever used so, if you are in trouble with it, give a look at Seven.
This because 3ds Max won’t run on a Mac OSX 🙁