Ho da poco terminato Fragile Dreams, gran bel gioco per Nintendo Wii. Era dai tempi di Silent Hill Shattered Memories che un gioco su Wii non mi appassionava in questo modo. La grafica è tipica da Wii, però è ben realizzata e i suoni sono veramente ben distribuiti. Per la maggior parte del gioco, le scene si svolgono nel silenzio più totale, proprio come in SH citato sopra.
Indubbiamente è un gioco che consiglio e che secondo me farà un gran successo. FINITO: si
VALUTAZIONE: 4/5
Category: various
I ragazzi di 3DAgain, noto sito italiano che tratta vari aspetti della computer grafica, sembrano non fare mai una pausa.
Subito dopo l’analisi di PlaySys e le numerosissime interviste ad artisti affermati, li ho “ritrovati” al ViewConference (le virgolette sono d’obbligo visto che ci siamo conosciuti di persona proprio durante l’evento).
È sempre piacevole avere il supporto di un team di professionisti competenti e, non lo nascondo, un onore apparire sulle loro pagine con un’intervista. Ecco il link diretto, buona lettura 😉
- la computer grafica e il 3D
- la modellazione tridimensionale
- realizzare materiali fotorealistici
- impostare una scena per il render
- il setup fotorealistico di luci ed emettitori
- le impostazioni del software di render
- cenni d’animazione in CG
Oltre ai tradizionali canali di vendita, il manuale è ovviamente acquistabile online.
Ecco i link dei siti da cui è possibile acquistarlo:
View Conference – Future in 3D
Dopo l’esperienza alla Helsinki Metropolia University è arrivato (e passato) il mio secondo intervento presso il View Conference di Torino. Il principale evento italiano sulla computer grafica 3D si è tenuto dal 26 al 29 ottobre 2010. Io sono stato invitato a tenere una conferenza/workshop il giorno 27, dalle 9 alle 12 e ho trattato i seguenti argomenti:
- Perché usare il realtime?
- Differenze, vantaggi e svantaggi tra render realtime e offline
- Low poly vs. Hipoly
- La forza degli shader
- Progettazione dei materiali
- La post produzione
- UDK e Maxwell Render a confronto
In realtà non sono riuscito a trattare tutto nella maniera prevista per due motivi: mancanza di un computer per i partecipanti, in modo da poter far provare con mano gli argomenti del workshop e il tempo limitato a disposizione. Sono riuscito ad accennare qualcosa riguardo ai motori ibridi, vero fronte dell’innovazione a “lungo termine”. Nel prossimo intervento/workshop vorrei trattare più nel dettaglio Arion Render di Random Control.
Sono stato soddisfatto del mio intervento, e spero che chi ha assistito al mio workshop abbia scoperto qualcosa di nuovo e apprezzato i progressi tecnologici che stiamo vivendo e che vivremo nei prossimi anni. Durante il ViewConference ho anticipato dei nuovi videotutorial che sto realizzando per SFEI Academy, istituto di cui faccio parte, come Videotutorial Instructor.
La prima release sarà rivolta alla modellazione lowpoly inorganica, all’unwrapping e alla realizzazione di texture, shader e render all’interno di UDK.
A seguire usciranno altri videotutorial della serie “SFEI Computer Graphic Advanced Training” in cui tratterò il render e la post produzione con motori offline (mentalRay, VRay, Maxwell Render, Fry Render e così via). Durante l’evento ho avuto modo anche di incontrare Simone Corso, Andrea Gatti, Giulio Pennella e Domenico Perazzo. Consiglio vivamente la visione dei loro lavori perché meritano! Ho incontrato anche Marco Tudini, concept artist alle prese con la direzione del film di Left 4 Dead.
In conclusione vorrei ringraziare Yves Hohler e Elisa Farinetti per l’ospitalità presso la loro casa a Torino, Giulio Pennella per l’opportunità all’interno di SFEI e tutti quelli che hanno partecipato al mio workshop e al View Conference 2010.
View Conference 2010 – l’avvio
Parte oggi il View Conference di Torino e PlaySys vuole ringraziare 3Dagain per la newsletter appena diffusa. Riporto di seguito:
Oggi parte il View Conference 2010, 3Dagain è lieta di annunciarvi che tra i grandi nomi internazionali ci saranno famosi C.G. artists e aziende che abbiamo avuto il piacere di farvi conoscere:
Gianluca Dentici
Daniele “Danko” Angelozz
Luca Deriu Playsys
Appuntamento a Torino intanto 3Dagain vi invitia a rileggere le bellisime interviste dei sopradetti nomi.
Cordiali Saluti
Lo Staff 3D Again
Unreal snack for UDK developers
During last week, while I was teaching at Helsinki’s Metropolia University, I found this common (Finnish?) snack.
I was there to make lessons about UDK and realtime and the snack name captured my attention (never seen it here in Italy).So here it is, the unreal snack for udk developers 😉
A new application for iPhone and iPod Touch is available for online purchase on AppStore, for only $ 0.99. Developed by PlaySys, its name is Kitty Scratch and it proposes a nice kitten scratching anything.
The purpose of the game is to scratch and destroy all the house, before being caught by an angry landlady. The user must use the touch screen to simulate the kitten’s scratches, as fast as he can. Six different rooms are available for the player, and he can choose the fruition order. Become a fan on our Facebook page
If you are a blogger or a journalist and want to review the game or interview us, please write to info[at]playsys[dot]it or call +39 02 89058514 and we’ll provide you all the necessary material.
Here is a press release Download Kitty Scratch now from AppStore
Last week I went to Helsinki’s Metropolia University as Visiting professor. I kept a course of 30 hours about realtime and pre rendered images.
I started my lessons with an introduction about the project management, then the course changed direction , towards a practical and technical one. I talked about Autodesk 3ds Max in productions, pipeline and workflow problems, assets management and social troubles during a production period.My lesson was deeply focalized on UV, texture and shader importance, in both cases, realtime and offline renderings.We used Photoshop, UDK and Maxwell Render.
We also did a practical project but the time we had was not so much. I would have needed another week to complete all my argumentations and practical process.By the way, it was a really great experience, I’m already teaching at Naba Milano, and I’ll start soon with SFEI, but this was my first teaching experience abroad.
I also had the time to visit the city during the evenings and in the weekend. Helsinki is a really great and well organized city. The school is a proof: they said “we’ll do this course”, and we did it! Generally in other situation I experienced in the past (in Italy), every project had “strange” problems and delays some days before the beginning.
At the end I have to say thanks to Mona that hosted me some days in her home after the course end, I hope there will be a new possibility to go back there soon.
YES! Finally my last album is out!!
My new cd name is Nothing Inside, and is a full album with 11 great tracks. This is my 2nd solo project; the first one was wronGrown, but the style is changed a lot.
Now my tracks are better composed and balanced, you can listen or dance them. The sound quality is more clear and the mood is less depressive than the previous one 😉
You can listen a preview and buy the album (or some single track) from iTunes or Amazon.
Let me hear your feedback, they will be really important for my next musical work.
ENJOY IT!
Project manager
I got a proposal to work on a software as project manager. Actually, for obvious reasons, I can’t write about the software and the agency. I can only say that I should manage the development of a cool iOS (iPad, iPhone, iPod Touch) and Android based application.
The committee is a software house with some offices in Italy, and I’m really happy about this proposal. It’s a long time that I work at PlaySys, and a new project for a direct customer is really exciting.
Plus this new experience can make my skills stronger in software development direction.
I’ll be back soon with some news about this position.