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Nuovo video 3D

Ecco un’anticipazione di un nuovo video a cui stiamo lavorando. Si tratta di una animazione tecnica della durata di 3 minuti circa. lucaderiublog.blogspot.com_animazione_3d_componenti_elettronici L’animazione illustra un particolare sistema di raffreddamento per server room di notevoli dimensioni.
Il prodotto presenta diversi sistemi di funzionamento ed è in grado di mantenere costantemente refrigerata la sala macchine che altrimenti supererebbe la temperatura operativa, con conseguente danneggiamento dei sistemi hardware. Prossimamente aggiornerò il post con spezzoni dell’animazione, nel frattempo è possibile visionare alcuni nostri lavori realizzati in passato, nel nostro canale YouTube.

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DeAgostini – Neuschwanstein in 3D

Finalmente disponibile in libreria, una serie di volumi realizzati da DeAgostini, in collaborazione con Giuseppe Della Fina e PlaySys. Abbiamo partecipato alla realizzazione dei vari volumi, offrendo un supporto grafico 3D per la realizzazione dei modellini cartacei da costruire, le istruzioni e parte delle copertine. Questo lavoro non richiedeva un fotorealismo estremo, anzi, per le texture dei modelli ci siamo affidati ai nostri illustratori anziché impiegare degli scatti fotografici, diversificando così il “tocco” nelle varie opere. La progettazione cartacea, fase più complessa in assoluto, è stata gestita autonomamente da Pamela De Lorenzi. Sono stati realizzati dei modelli 3D a basso numero di poligoni per i vari monumenti, dopodiché abbiamo apportato modifiche, aggiungendo dettaglio laddove necessario e semplificando ulteriormente le zone che sarebbero divenute eccessivamente critiche in fase di costruzione. Anche la realizzazione delle istruzioni, e parte della copertina sono stati realizzati da PlaySys. Nel nostro archivio abbiamo numerosi prototipi cartacei dei monumenti pubblicati e non… sembra un lavoro semplice, ma ci sono molti passaggi dietro ad ogni modellino; spero apprezzerete il nostro lavoro e vi divertirete costruendoli, come noi ci siamo divertiti a realizzarli! I libri sono destinati ad un pubblico giovane, ma sono un ottimo prodotto anche per studiosi e collezionisti di tutte le età. Con oltre 60 pagine ricche di belle immagini e illustrazioni, stampate ad alta qualità, con ottima rilegatura e copertina rigida, viene raccontata la storia di un monumento, che da il nome al libro, volume per volume. Giuseppe Della Fina è il direttore del Museo Archeologico di Orvieto, con alle spalle anni di esperienza e numerose pubblicazioni in ambito storico, archeologico e artistico. Basta fare una ricerca con Google per trovare le sue pubblicazioni in vendita su diversi store. DeAgostini unisce una sapiente strategia di marketing, oltre ad un’importante rete di distribuzione internazionale e PlaySys ha aggiunto il proprio know-how di grafica 3D e progettazione. Al momento fanno parte della collana “I Monumenti”: Il Colosseo, Notre Dame de Paris, Empire State Building e Neuschwanstein. Ecco alcuni link per l’acquisto online: IBS
FNAC
DEAGOSTINI
RIZZOLI
ILSOLE24
UNILIBRO
WEBSTER

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Intervista su 3DAgain

I ragazzi di 3DAgain, noto sito italiano che tratta vari aspetti della computer grafica, sembrano non fare mai una pausa.
Subito dopo l’analisi di PlaySys e le numerosissime interviste ad artisti affermati, li ho “ritrovati” al ViewConference (le virgolette sono d’obbligo visto che ci siamo conosciuti di persona proprio durante l’evento).  
È sempre piacevole avere il supporto di un team di professionisti competenti e, non lo nascondo, un onore apparire sulle loro pagine con un’intervista. Ecco il link diretto, buona lettura 😉

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Impara a usare Autodesk 3ds max

È sempre disponibile il mio libro riguardante 3ds Max, una guida pratica di 400 pagine che spiega l’utilizzo del software. Tra gli argomenti trattati:

  • la computer grafica e il 3D
  • la modellazione tridimensionale
  • realizzare materiali fotorealistici
  • impostare una scena per il render
  • il setup fotorealistico di luci ed emettitori
  • le impostazioni del software di render
  • cenni d’animazione in CG

Ho scritto il manuale direttamente per Hoepli editore ed è disponibile in tutte le librerie (Hoepli, Mondadori, Feltrinelli, Giunti, ecc…) Nel caso il manuale fosse esaurito, è possibile richiederlo alla propria libreria di fiducia e la consegna è garantita entro 3 giorni lavorativi.
Oltre ai tradizionali canali di vendita, il manuale è ovviamente acquistabile online.  Buona lettura e apprendimento di Autodesk 3ds Max! 😉
Ecco i link dei siti da cui è possibile acquistarlo:

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View Conference – Future in 3D


Dopo l’esperienza alla Helsinki Metropolia University è arrivato (e passato) il mio secondo intervento presso il View Conference di Torino. Il principale evento italiano sulla computer grafica 3D si è tenuto dal 26 al 29 ottobre 2010. Io sono stato invitato a tenere una conferenza/workshop il giorno 27, dalle 9 alle 12 e ho trattato i seguenti argomenti:

  • Perché usare il realtime?
  • Differenze, vantaggi e svantaggi tra render realtime e offline
  • Low poly vs. Hipoly
  • La forza degli shader
  • Progettazione dei materiali
  • La post produzione
  • UDK e Maxwell Render a confronto


In realtà non sono riuscito a trattare tutto nella maniera prevista per due motivi: mancanza di un computer per i partecipanti, in modo da poter far provare con mano gli argomenti del workshop e il tempo limitato a disposizione. Sono riuscito ad accennare qualcosa riguardo ai motori ibridi, vero fronte dell’innovazione a “lungo termine”. Nel prossimo intervento/workshop vorrei trattare più nel dettaglio Arion Render di Random Control.
Sono stato soddisfatto del mio intervento, e spero che chi ha assistito al mio workshop abbia scoperto qualcosa di nuovo e apprezzato i progressi tecnologici che stiamo vivendo e che vivremo nei prossimi anni. Durante il ViewConference ho anticipato dei nuovi videotutorial che sto realizzando per SFEI Academy, istituto di cui faccio parte, come Videotutorial Instructor.
La prima release sarà rivolta alla modellazione lowpoly inorganica, all’unwrapping e alla realizzazione di texture, shader e render all’interno di UDK.
A seguire usciranno altri videotutorial della serie “SFEI Computer Graphic Advanced Training” in cui tratterò il render e la post produzione con motori offline (mentalRay, VRay, Maxwell Render, Fry Render e così via). Durante l’evento ho avuto modo anche di incontrare Simone Corso, Andrea Gatti, Giulio Pennella e Domenico Perazzo. Consiglio vivamente la visione dei loro lavori perché meritano! Ho incontrato anche Marco Tudini, concept artist alle prese con la direzione del film di Left 4 Dead.
In conclusione vorrei ringraziare Yves Hohler e Elisa Farinetti per l’ospitalità presso la loro casa a Torino, Giulio Pennella per l’opportunità all’interno di SFEI e tutti quelli che hanno partecipato al mio workshop e al View Conference 2010.

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View Conference 2010 – l’avvio

Parte oggi il View Conference di Torino e PlaySys vuole ringraziare 3Dagain per la newsletter appena diffusa. Riporto di seguito:
Oggi parte il View Conference 2010, 3Dagain è lieta di annunciarvi che tra i grandi nomi internazionali ci saranno famosi C.G. artists e aziende che abbiamo avuto il piacere di farvi conoscere:
Gianluca Dentici
Daniele “Danko” Angelozz
Luca Deriu Playsys
Appuntamento a Torino intanto 3Dagain vi invitia a rileggere le bellisime interviste dei sopradetti nomi.
Cordiali Saluti
Lo Staff 3D Again

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Lindt – 3D Animation

This is a short product animation for Lindt, we did last month.
PlaySys provided the technical features to realize this animation; we have 70Ghz of computation power for your projects with 3ds Max. Contact us to discover more!

— CREDITS —
Communication agency: Curious Design Milan
3D artists: Giacomo Manzotti, Fabrizio Scimè
Render Farm: PlaySys Milan

— PRODUCT PAGE —
http://www.lindt.com/it/swf/ita/prodotti/cucchiaino

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PLAYSYS | kitty Scratch for iPhone

A new application for iPhone and iPod Touch is available for online purchase on AppStore, for only $ 0.99. Developed by PlaySys, its name is Kitty Scratch and it proposes a nice kitten scratching anything. Kitty Scratch is on the market after a few-weeks period of development and it offers the public funny minutes of amusing entertainment.
The purpose of the game is to scratch and destroy all the house, before being caught by an angry landlady. The user must use the touch screen to simulate the kitten’s scratches, as fast as he can. Six different rooms are available for the player, and he can choose the fruition order. Become a fan on our Facebook page

If you are a blogger or a journalist and want to review the game or interview us, please write to info[at]playsys[dot]it or call +39 02 89058514 and we’ll provide you all the necessary material.
Here is a press release Download Kitty Scratch now from AppStore 

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PLAYSYS | Kitty Scratch per iPhone

Finalmente è disponibile su AppStore il nostro nuovo gioco per iPhone e iPod Touch: Kitty Scratch, il gioco più graffiante del momento! Il gioco è in vendita a soli € 0.79 e promette (oltre a mantenere) spassosi minuti di divertimento, nei panni di un gatto iperattivo. Lo scopo è quello di danneggiare più ambienti domestici possibili, avvalendosi del touch screen, il tutto prima di essere scoperti dalla padrona di casa. Il gioco è caratterizzato da uno stile grafico 2D fresco e leggero, guarda le immagini di anteprima e diventa fan sulla pagina Facebook

Attualmente stiamo lavorando su altri 4 progetti per iPhone e iPod Touch e, a breve, introdurremo l’uso della grafica 3D anche nei nostri videogiochi. Se sei un giornalista o un blogger e sei interessato a fare una recensione o un’intervista, contattaci a info[at]playsys[dot]it o allo 02 8905 8514 e ti forniremo tutto il materiale necessario. Scaricalo subito da AppStore!

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Visiting professor at Metropolia University Helsinki

Last week I went to Helsinki’s Metropolia University as Visiting professor. I kept a course of 30 hours about realtime and pre rendered images.
I started my lessons with an introduction about the project management, then the course changed direction , towards a practical and technical one. I talked about Autodesk 3ds Max in productions, pipeline and workflow problems, assets management and social troubles during a production period.My lesson was deeply focalized on UV, texture and shader importance, in both cases, realtime and offline renderings.We used Photoshop, UDK and Maxwell Render.
We also did a practical project but the time we had was not so much. I would have needed another week to complete all my argumentations and practical process.By the way, it was a really great experience, I’m already teaching at Naba Milano, and I’ll start soon with SFEI, but this was my first teaching experience abroad.
I also had the time to visit the city during the evenings and in the weekend. Helsinki is a really great and well organized city. The school is a proof: they said “we’ll do this course”, and we did it! Generally in other situation I experienced in the past (in Italy), every project had “strange” problems and delays some days before the beginning.
What people say here about Finland and scandinavians is right: precision, efficience and respect of human knowledge. I am really satisfied about this adventure.There was a lucky cohincidence while I was in Finland: I was there during the AnimaTricks, the animation happening, in wich I saw some interesting animations, I heard about the tricks behind the French Gobelins school and I listened to the necessity of Finnish animation companies, like Anima Vitae Ltd.
At the end I have to say thanks to Mona that hosted me some days in her home after the course end, I hope there will be a new possibility to go back there soon.